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segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Batman: Arkham Asylum entra para o livro dos recordes

Além de receber boas críticas de diversos veículos informativos - incluindo o FinalBoss -, o game Batman: Arkham Asylum, acaba de entrar para o Guiness World Record, o livro dos recordes, justamente por conta de suas análises positívas. De acordo com a informação oficial, o título obteve o recorde de "jogo de super-herói mais aclamada pela crítica", com uma média de notas 91.67, em uma escala global. Gaz Deaves, do Guiness World Record, comentou que ''o game é fantástico, e merece um lugar no Livro dos Recordes''. O record é inédito, já que o gênero, infestado por adaptações de filmes de super-heróis, é famoso por contar com games de baixa qualidade.

Batman: Arkham Asylum, como o nome sugere, se passa no manicômio de mesmo nome de Gotham City, onde os piores vilões estão confinados. Mas os detentos tomaram o controle do lugar e cabe ao homem-morcego trazer de volta a ordem por lá. O título terá mecânica de ação furtiva, e o herói contará com uma ampla variedade de habilidades e equipamentos de seu cinto de utilidades. O enredo do game está a cargo de Paul Dini, vencedor de cinco Emmy, que tem no currículo a primeira temporada de "Lost" e a série em desenho animado de "Batman".

PlayStation 3: Nova atualização 3.00 pode chegar ainda esta noite

Programada originalmente para amanhã, primeiro de setembro, o firmware 3.00 do PlayStation 3 pode chegar ainda hoje aos consoles que estiverem conectados em todo o mundo. A informação vem de fontes do site ''VG247'', que afirma que a atualização chega ainda hoje, nas últimas horas do dia. A Sony não confirmou a informação. Lembrando que a última grande atualização, a 2.10 que trouxe mudanças significativas, ocorreu da mesma forma.

O Firmware 3.00 promete melhorias estéticas e de funcionalidades, como um novo quadro de notícias interativo, melhorias na lista de amigos, atalhos para a PlayStation Store, entre outras novidades, como temas interativos. Outras melhorias incluem ainda a possibilidade de atualizar jogos com patchs baixados em segundo plano, como um download de conteúdo normal.

sábado, 29 de agosto de 2009

GamesCom 2009: Vários sistemas de FIFA 10 são revelados.

A GamesCom em Colônia está a todo vapor e as informações sobre games vão saindo. A bola da vez — mas que trocadilho — é FIFA 10, com alguns detalhes adicionais a respeito dos sistemas de jogo. O único pecado é que não foi revelado nada de novo com relação à jogabilidade em si.

Assumindo um “personagem”

Seguindo as tendências atuais, o game adquire uma espécie de sistema de perfis chamado Virtual Pro, no qual o jogador poderá evoluir em vários quesitos técnicos conforme joga. Isto pode ser feito tanto online quanto offline, e será baseado na performance dentro do gramado — ou seja, ataque bem e melhorará neste quesito; defenda bem e sua zaga será aprimorada.

O sistema que cuida destas modificações é complementado por um outro de conquistas: ao fazer um gol com um chute com o lado do pé, seu poder de finalização será melhorado; realizar dribles na Arena libera outros novos; jogar muitas partidas melhora a stamina; ganhar cabeçadas e marcar gols desta forma melhora a habilidade aérea; e muito mais.


Tudo isto influenciará as partidas diretamente, já que jogadores veteranos possuirão uma vantagem em relação aos iniciantes. Bom ou ruim? Teremos que esperar pra ver, mas certamente é um direcionamento diferente para a franquia. Infelizmente, o computador não reagirá a este sistema no que diz respeito à inteligência artificial, como marcações pesadas em artilheiros ou algo do tipo.

Quem não gostou dessa novidade pode ficar um pouco mais feliz em saber que, caso você seja um bom jogador e queira progredir rápido, basta utilizar um time pior do que o de seu oponente ou ganhar de alguém já veterano. Isto deve facilitar a inserção de novos perfis ao sistema competitivo.

Para dar um ar mais pessoal ao jogo, o sistema Photo GameFace, que permite colocar fotos nos rostos do game, foi aprimorada e é realizada através da internet ao invés de localmente. Além disso, os comentaristas revelarão alguns fatos de acontecimentos passados a respeito de vários dos jogadores.

Competitivo

Já o sistema de campeonato permitirá que as partidas sejam disputadas entre jogadores com os times que eles mesmo criarem. Com isso, uma estrutura de Liga Regional foi criada para apoiar este estilo de jogo, com rankings e a possibilidade de pesquisar e desafiar outras equipes. Ao final de temporadas, troféus serão entregues. Tudo regado a muita informação, já que todo tipo de estatística estará disponível para visualização.

As opções para encontrar jogos online também foram expandidas imensamente e agora é possível realmente especificar o que se quer. Elas são diferentes de acordo com o tipo de partida: as que contam para o ranking e as casuais. Entre elas estão: a velocidade do jogo, rápido, normal ou lento; o nível do time, de 0 a 5; a porcentagem máxima de DNF, ou seja, de jogos que aquele jogador não terminou; e até mesmo o estilo de controles, entre manual, assistido e semi-assistido.

Set pieces serão importantes

Nas partidas casuais, é possível determinar o tempo de intervalo. Estas mesmas opções são válidas para as partidas com mais de dois jogadores, além de poder escolher o número máximo para cada time.

No caso dos rankings, existe um sistema agora para prevenir que as pessoas os burlem com contas falsas. Ao jogar demais contra um oponente específico, as partidas valerão gradualmente menos pontos. A lógica exata não foi revelada para que possa funcionar, mas as rivalidades legítimas entre dois jogadores não devem ser afetadas, segundo os desenvolvedores.

Nos próximos meses, conforme o lançamento do game se aproxima, ainda mais informações devem ser reveladas, então fique de olho.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Lançamentos da Semana - Destaque para BATMAN:ARKHAM ASYLUM:

Lançamentos da Semana.
Esta semana o mundo dos games presenteia os jogadores com algumas novidades realmente interessantes. Até mesmo o lendário PlayStation 2 recebe novos jogos. Entretanto, os destaques estão no Xbox 360 e PlayStation 3. Talvez o maior lançamento seja Batman: Arkham Asylum, o tão esperado jogo do homem morcego que deve causar muito estrago nesta semana.



Além disso, no PlayStation Portable temos um game peculiar: Dissidia: Final Fantasy. O game de luta, inspirado pelo fabuloso mundo de Final Fantasy, também chega nesta semana para mostrar que a série também pode se encaixar em outros gêneros além do RPG.

Falando em portáteis, o Nintendo DS é outro console que recebe vários títulos novos. Dentre eles, está Professor Layton and the Diabolical Box, um simpático e cativante game indispensável para quem possui o portátil de duas telas da Big-N.

No Nintendo Wii, o destaque vai para Cursed Mountain. O tão esperado jogo de horror finalmente chegará ao console, com recursos de jogabilidade que prometem aproveitar tudo o que é oferecido pelo Wii. Outro game que merece ser mencionado é Metroid Triolgy, um pacote com três jogos da série Metroid.
Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, lembrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox LIVE Arcade, XBO são os Xbox Originals, XBLM é Xbox LIVE Marketplace, DSi é a DSi Shop, PSN é PlayStation Network, DEMO são versões demonstrativas, WN é a Wii Network e WW é WiiWare:

PC

The Sims 2 University Life Collection — 24/08
Time of Shadows — 24/08
Nancy Drew Dossier: Resorting to Danger — 25/08
CrimeCraft — 25/08
Raven Squad: Operation Hidden Dagger —25/08
Fallout 3 Game Add-On Pack: Broken Steel and Point Lookout — 25/08

PlayStation 2

Mana Khemia 2: Fall of Alchemy — 25/08

PlayStation 3

Batman: Arkham Asylum — 25/08
Invincible Tiger: The Legend of Han Tao — 26/08

PlayStation Portable

Warriors Orochi 2 — 25/08
Dissidia: Final Fantasy — 25/08



Nintendo DS

Professor Layton and the Diabolical Box — 24/08
Logic Island — 25/08
Princess Lillifee's Magic Fairy — 25/08
Mahjongg Ancient Mayas — 25/08
Imagine: Teacher Class Trip — 25/08
Emergency Room: Real Life Rescues — 25/08
Harvest Moon: Frantic Farming — 25/08
Wizards of Waverly Place — 25/08
The Clique: Diss and Make Up — 25/08
Sudoku Ball Detective — 25/08

Nintendo Wii
Metroid Trilogy — 24/05
Wizards of Waverly Place — 25/08
Cursed Mountain — 25/08
Reel Fishing: Angler's Dream — 25/08
Harvest Moon: Magical Melody — 25/08
Beach Fun Summer Challenge — 25/08

Call of Duty: Modern Warfare 2

GamesCom 2009: Modern Warfare 2 desponta com um modo de jogo espetacular.

A GamesCom 2009, evento realizado em Colônia (Alemanha), está simplesmente destruindo tudo. Novidades espetaculares estão sendo reveladas sobre os mais variados jogos da atualidade. Com isso, diversos críticos e jogadores tiveram a oportunidade de conferir informações fresquinhas sobre Modern Warfare 2, o mais novo jogo da série Call of Duty.

O assunto, aqui, é o modo Special Ops, que lembra muito Mile High Club (de Call of Duty 4: Modern Warfare). É claro que o pessoal da Infinity Ward está cuidando para que os jogadores possam se divertir durante muitas horas seguidas com as adições realizadas. Modern Warfare 2 está realmente despontando como um dos FPS mais promissores dos últimos tempos.

  • Mais uma opção de diversão

O modo Special Ops tenta agrupar os outros dois modos principais de Modern Warfare 2 (campanha single player e pancadaria multiplayer). Nesta área do jogo, é possível jogar sozinho, participar dos tiroteios com um amigo com tela dividida — PlayStation 3 e Xbox 360 — ou embarcar na experiência cooperativa com um companheiro.


A proposta central deste modo consiste em apresentar uma série de fases rápidas que levam os combatentes a atravessar o mapa de um ponto a outro, participando de muitos tiroteios frenéticos. Para desbloquear novos níveis, basta coletar o máximo de estrelas possível. Vale lembrar que o jogador ganha mais estrelas se for bem sucedido nos níveis mais elevados de dificuldade.

O evento em Colônia exibiu uma fase denominada Breach & Clear. Um representante da Activision, jogando sozinho, utilizou uma bomba para destruir um muro de uma prisão na União Soviética e começo a trucidar dúzias de inimigos antes de cair em um buraco de um banheiro destruído. Então, o soldado plantou uma bomba na parede pra abrir um novo caminho. Uma pequena sequência de animação apareceu para exibir o combatente pulando em meio aos inimigos atordoados.

O funcionário da Activision terminou a fase em cerca de dois minutos e meio. Após a finalização da etapa, os jogadores puderam visualizar o tempo gasto na fase e a quantidade de inimigos executados. O tempo poderá ser exibido durante a ação com um simples comando, mas é interessante constatar que a tela, por padrão, permanece limpa para os fãs de tiroteios.

  • Quer mais que isto?

É interessante destacar que certos inimigos carregam escudos especiais, que repelem tiros. Quando o jogador extermina esses adversários, é possível tomar um escudo e equipá-lo. O combatente, então, carrega a proteção à sua frente, protegendo praticamente todo o corpo. Para voltar a atirar, o escudo é deixado de lado, obviamente.

Visuais de peso

Outro aspecto curioso de Special Ops é que não há nenhum tipo de personalização de armas ou classes, bem como nenhuma forma de adquirir pontos de experiência. Ao que tudo indica, os desenvolvedores quer que os jogadores disputem os tempos de finalização das fases sob condições iguais de combate. Em outras palavras: pura ação.

Special Ops carrega toda a dinâmica de ação tão conhecida pelos fãs de Call of Duty. Os inimigos vêm de todos os lados, o que mantém o jogador bastante ocupado por um bom tempo. Frenético e envolvente, este modo de jogo também funciona como prova de que o segundo Modern Warfare rodará de forma extremamente fluida em todas as plataformas.

Enfim, a apresentação na GamesCom 2009 mostrou toda a beleza que o jogo completo trará aos gamers. Algumas novidades (como novas animações de sangue espirrando na tela) mostram o esforço dos desenvolvedores em cativar os jogadores com muitos detalhes.

  • Demais novidades

Em prol de melhores resultados no desenvolvimento, o pessoal da Infinity Ward relatou que testes serão feitos pela companhia, mas não há planos de nenhum lançamento de versão Beta aberta ao público. Robert Bowling afirmou que, se não houver como sentir um "feedback" com os testes fechados, a empresa vai ponderar uma possível abertura aos jogadores. Nem que seja apenas multiplayer, o que vier é lucro, não é mesmo?

Clima gelado, ação quente

Quanto ao preço final do jogo, surgiram algumas informações interessantes. Certas distribuidoras de jogos nos Estados Unidos — como GameStop, Amazon e Best Buy — estão listando o game da Activision pelo preço de US$ 60 (cerca de R$ 110), o que não é nem um pouco chamativo para os gamers. Ainda assim, o Walmart continua anunciando o título por US$ 50 (aproximadamente R$ 92). E agora?

Modern Warfare 2 será lançado para as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 10 de novembro deste ano.

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Mais bombas sobre o modelo compacto do PS3 (Playstation 3 Slim)

E, como de praxe, o PlayStation 3 Slim é um dos principais assuntos do dia. Mas não se desesperem: há novidades dos mais variados tipos para quem simplesmente gosta de video games. A GamesCom foi fonte de boa parte das novidades abaixo, visto que o evento realizado em Colônia (Alemanha) está destruindo tudo.


Anúncios e revelações
O que vem por aí


  • Mais bombas sobre o modelo compacto do PS3

O PlayStation 3 Slim mal foi revelado e já surgiu o anúncio de uma versão "bundle" do console. O pacote anunciado pela Sony e pela Namco Bandai Games prestigia o 30º aniversário da franquia Gundam, extremamente famosa no território nipônico. É por isso mesmo que, por enquanto, o conjunto será distribuído apenas no Japão.

Um excelente conjunto

O "bundle" conta com um PS3 Slim de 120 GB (CECH-2000A), um controle sem fio, um game Kidou Senshi Gundam Senki, códigos para o download de dois itens do game (FA-78-3 Full Armor Gundam e RX-81AS Assault Armor) e um código para um filme animado de Gundam em alta definição (HD). Espera-se que o pacote seja lançado no dia 3 de setembro pelo preço aproximado de US$ 400 (cerca de R$ 736). Uma verdadeira pechincha.

E, quando o assunto é PS3 Slim, o bicho pega. Há rumores referentes ao desenvolvimento de um modelo de 250 GB. O FCC, órgão que revisa os produtos eletrônicos que serão lançados nos Estados Unidos, deixou escapar um documento que menciona o possível modelo, bem como dois novos códigos: CECH-2001A e CECH-2001B.

  • Dead Nation é anunciado

Pouco foi revelado pela Housemarque após o lançamento do título Super Stardust HD, exclusivo para a PlayStation Network (PSN). No entanto, mais uma exclusividade do PS3 foi revelada pelo time de desenvolvimento: Dead Nation.


O jogo foi revelado durante a GamesCom 2009 e é um tanto parecido com Left 4 Dead, com exceção do ângulo de câmera empregado. Sangrento, o game está despontando como uma promessa para os usuários do console de última geração da Sony.

  • PopCap Games revela sequência de Zuma

A volta de Zuma Sucesso dentro dos games distribuídos digitalmente em 2003, Zuma está ganhando um novo game. Chamado de Zuma's Revenge!, o título da PopCap Games foi revelado recentemente e deverá aparecer no dia 15 de setembro deste ano pelo preço módico de US$ 19,99 (R$ 36,84). Os usuários do Macintosh deverão esperar um pouco mais pelo novo jogo.

Revenge deverá seguir a fórmula do primeiro game com uma série de adições e modificações. Um novo modo de jogo (Challenge) e novos poderes especiais foram adicionados. Além disso, o jogo conta com mais de 60 novos mapas, novas bolas (Laser Frog e Lightning Color Nuke são bons exemplos) e seis batalhas com chefes.

  • Half-Life 2 — A saga continua

O presidente da Valve Software, Gabe Newell, relatou em uma entrevista que o título Half-Life 2: Episode 3 está realmente em desenvolvimento. Não, a famosa série de FPS (tiro em perspectiva de primeira pessoa) não está esquecida.

Bombardeada com muitos rumores e especulações, muitos ainda não tinham certeza de que Episode 3 chegaria às mãos dos jogadores. Felizmente, a terceira expansão de Half-Life 2 chegará aos fãs, embora não tenham sido reveladas informações sobre o tema do jogo, nem sobre um possível lançamento em outras plataformas.

  • Panzer General: Allied Assault ainda em 2009

A Ubisoft anunciou que o título Panzer General: Allied Assault deverá chegar aos fãs de Segunda Guerra Mundial ainda no fim deste ano. O game é uma exclusividade da Xbox Live Arcade (XBLA), a rede online do Xbox 360.

Curtiu?

Desenvolvido pela Petroglyph Games, Allied Assault toma as rédeas do clássico título de estratégia Panzer General e aborda uma jogabilidade embasada em cartas colecionáveis. A mesma desenvolvedora planeja lançar um jogo de tabuleiro (não-virtual) com 240 cartas de verdade por US$ 60 (cerca de R$ 110).

  • Sequência de Phantasy Star Portable a caminho

Mais um PSP para o PSP. O RPG lançado pela SEGA para o console portátil da Sony explodiu no Japão com mais de 650.000 cópias vendidas e está recebendo uma continuação. O mundo é o mesmo, mas a história ocorre três anos depois dos acontecimentos do game original e o personagem principal não é mais um membro do grupo Guardians.

Sucesso no Oriente

Segundo o produtor Satoshi Sakai, todos os jogadores que criticaram a história do primeiro título serão recompensados em Phantasy Star Portable 2. Missões mais robustas e uma quantidade muito maior de diálogos farão com que os jogadores embarquem fundo na nova trama. Quando? 3 de dezembro no Japão, por 5.040 ienes (aproximadamente R$ 98,68). Não há nada referente a um lançamento no território ocidental, infelizmente.

  • Lilo e Stitch no novo Kingdom Hearts

Quem não conhece esta dupla?É isso mesmo: a famosa dupla de personagens animados constará no game Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Lilo e Stitch serão apresentados em seu próprio mundo, Deep Space. É dito, ainda, que é Terra quem encontra os dois protagonistas a bordo de uma grande espaçonave. Na mesma história, deverá aparecer Cinderela.

Para quem ainda não sabe, Birth by Sleep será lançado exclusivamente para o PlayStation Portable em dezembro deste ano. Por enquanto, só no Japão. Se houver uma versão ocidental do jogo, os americanos deverão receber esse Kingdom Hearts apenas em 2010.

  • Novo jogo de dança para Wii

Outra novidade da Ubisoft. A empresa está criando um novo jogo de dança para o console de última geração da Nintendo com data de lançamento prevista apenas para 2010. A fórmula é bastante tradicional: diversão com amigos e queima de calorias.

Uma máquina de desenvolver e distribuir gamesAinda não é possível afirmar se o título terá suporte a periféricos como o Wii Balance Board. Sabe-se que artistas como MC Hammer e Kate Perry estarão presentes nas 30 músicas do game, que abordam diferentes épocas musicais e gêneros como rock e disco. Espera-se que alguns modos de jogo interessantes serão o suficiente para manter até quatro jogadores em danças frenéticas.

  • Conheça (quase) todas as músicas de The Beatles: Rock Band

A última edição da revista Game Informer revelou a maior parte das músicas que aparecerão no game The Beatles: Rock Band. Foram reveladas 44 das 45 faixas que serão tocadas pelos fãs da famosa banda de rock nos consoles Nintendo Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

PlayStation 3 Slim finalmente confirmado pela Sony!

Aconteceu hoje, durante a GDC Europe que precede a Games Com 2009 a conferência da Sony. Os fãs acompanharam atentos esperando as revelações que a empresa tinha a fazer e certamente saíram extasiados.
A princípio, a Sony havia dito que sua conferência iria durar três horas, mas dias depois isso foi desmentido e eles se retraram dizendo que uma hora seria o suficiente para suas novidades. E realmente foi. Foram poucas as revelações e novidades, porém apesar da pequena quantidade elas foram realmente bombásticas.



Rumores e especulações estão a meses rondando a Sony, sendo que o principal deles, o tão esperado PlayStation 3 Slim, foi finalmente confirmado. O segredo mais mal guardado da história dos video games ou um golpe de marketing que deu super certo? Seja lá o que for, ele está aí, para todo mundo ver:


E com vocês...finalmente...o PlayStation 3 Slim.


Finalmente a Sony cedeu as grandes reclamações das distribuidoras de games que estavam se queixando a tempos do preço alto do PS3, o que fazia com que os outros consoles de nova geração apresentassem vantagens consideráveis sobre ele. A Sony resistiu durante um bom tempo, mas revelou recentemente que conseguiu reduzir em 70% os custos de fabricação do PS3, o que pedia por uma redução de preço considerável e rápida.

PS3 tijolão X PS3 Slim.


O novo modelo do PlayStation 3 será lançado no dia 1° de setembro. O modelo é 33% menor e 36% mais leve que o modelo padrão, contando com 120 GB de HD e cabo HDMI (1080p). Custando US$ 299,00 o console competir quase de igual para igual com o Nintendo Wii que é vendido por US$ 250,00 e com o Xbox 360 que tem seu modelo mais simples vendido por US$ 199,34. Para quem prefere o modelo "tijolão" do console, uma boa notícia, pois a Sony abaixou o preço do modelo original também. Agora, de US$ 399,00 ele será vendido por US$ 299,00, o mesmo preço que o modelo Slim.

Para os fãs do PS2, uma má notícia: como o Slim conta com praticamente as mesmas características que o PS3 original, por isso não há nenhuma possibilidade de compatibilidade com jogos do PlayStation 2.




Balanço da Empresa
Tudo começa com dados, números e estatísticas

E desta vez a conferência da Sony começou com uma retrospectiva em relação ao desempenho do PlayStation 3, dados e resultados obtidos pela companhia. Andrew House que foi o grande mestre de cerimônias da conferência revelou informações interessantes como: são 52,9 milhões de PSPs vendidos mundialmente hoje, sendo 17 milhões apenas nos países onde a SCEE tem sede. Sobre o PS3 são 23,7 milhões de unidades vendidas, mais de 10 milhões nas bases da SCEE.

Em relação aos usuários da PSN são 27 milhões de pessoas pelo mundo todo, 11 milhões nos territórios da SCEE. AO todo são 560 milhões de downloads globalmente, sendo que a PSN é responsável hoje por gerar a Sony 280 milhões de dólares por ano. E foi depois deste pequeno balanço de resultados da empresa que as novidades realmente começaram a ser reveladas.



Firmware 3.0
Avatares, troféus, temas animados e novidades de personalização

A última atualização de Firmware do PlayStation 3 trouxe muitas novidades e melhorias em relação a navegação no console, já está nova atualização traz mudanças mais significativas para os jogadores. A primeira mudança notada será certamente o desenho do Xross Media Bar que se tornou mais intuitivo e fácil de usar.

Algumas novidades em termos de personalização também foram liberadas. São temas animados, a lista de amigos foi completamente remodelada, avatares premium, novos troféus, atalhos para suas seções prediletas, e até mesmo um novo indicador na parte superior direita da tela que mostra quantos amigos seus estão online no momento e se você tem mensagens não lidas.



Seguindo o modelo de revelações feito pelo Blog da PlayStation, acompanhe abaixo as mudanças mais significativas que virão junto ao Firmware 3.0 no dia 1° de setembro:

  • What’s New – O “Information Board” será substituído pela seção “What’s New” que permite que você interaja com o PlayStation News automaticamente quando ligar o seu console. Ele deve trazer os melhores jogos, vídeos, novidades e lançamentos, além de informações como games jogados recentemente.
  • Status Indicator – Você poderá visualizar na parte superior direita da tela um ícone de usuário, com o seu número de amigos online e mensagens recebidas e não lidas. Ainda será possível pressionar o botão PS e visualizar o medidor de bateria, que não estará mais cobrindo o relógio.
  • Trophies – Este novo update vai permitir que os desenvolvedores de jogos modifiquem a forma como seus troféus são exibidos. Além de uma lista principal, existirão listas secundárias para que você compartilhe, exiba e organize sua estante de troféus.

PSN
Apenas para a Europa, mas quem sabe com a chegada da Sony no Brasil?


VidZone chega à Europa.Cartões Pré-Pagos da PSN devem chegar em breve à Europa. A data oficial não foi revelada, mas os valores devem ficar entre 20 e 50 euros. Outra novidade que a princípio se restringe a Europa é o serviço VidZone, semelhante ao Netflix do Xbox 360.Com ele é possível o streaming (transmissão) de vídeos ao vivo para usuários do PS3, seja por meio de compra ou aluguel.
O serviço será disponibilizado tanto no PS3 quanto no PSP, em HD ou SD, sendo que um conteúdo adicional será disponibilizado aos poucos. O VidZone deve ser disponibilizado em novembro no Reino Unido, França, Alemanha e Espanha e liberado em outras áreas em 2010. Quem sabe com a vinda da Sony para o Brasil está novidade não chega até nós em breve!?

  • Home

E a famosa Home da PlayStation Network deve ganhar no dia 1° de setembro um novo visual. Além disso, foi anunciado na conferência um novo Singstar, o jogo de karaokê da Sony, especialmente desenvolvido para a PS Home, o qual deve contar com jukebox, gincanas musicais, pista de dança interativa e muito mais.

Além disso, foi prometido um espaço especial para a marca automobilística Audi para antes do final deste ano e a Audi TV que será um canal dedicado exclusivamente aos carros da empresa. Teria essa parceria alguma relação com o Gran Turismo? Esperamos que sim.

E falando em Gran Turismo uma super promoção para a Europa. Todos que registrarem seus PSPGo entre os dias 01 e 10 de outubro terão acesso gratuitamente ao jogo completo de Gran Turismo da Poliphony Digital.

  • Minis

Continuando no PSP, foi anunciada também a Minis on PSP, uma loja de jogos e aplicativos simples, com o limite de 1 MB. Entre os jogos que já foram previstos para o novo serviço estão títulos como Field Runners, Alien Havoc, Puzzle Scrape, Sparta e Tetris. Aparentemente a Sony quer posicionar o PSP também como concorrente direto do iPhone, o aparelho da Apple que já possui esta proposta de jogos.

A loja deve ser lançada com 15 jogos já disponibilizados e estima-se que sejam até 50 títulos até o final deste ano.

  • Lançamentos

Locoroco Midnight Carnival e Eye of Judgment foram anunciados durante a conferência também para o PSP. O primeiro deles segue o mesmo estilo que o restante da série, sendo que tem lançamento previsto para 1° de setembro no Japão, lançado exclusivamente por distribuição digital.

Segunda versão de Locoroco para o portátil da Sony.


Já o segundo consiste em uma conversão do jogo original para PS3, sendo que ele tinha como característica principal o uso da câmera PlayStation Eye para fazer com que cartas colocadas em frente ao aparelho dessem origem a objetos e seres em terceira dimensão na tela.

Outra novidade de menor impacto são as novas cores para o PSP-3000 que serão vendidos individualmente ou em pacotes especiais. A cor lilás foi anunciada junto ao pacote Hannah Montana e outros tons citados foram o verde-turquesa e rosa. A novas cores são provavelmente a aposta da Sony em popularizar o portátil entre as garotas.

  • Digital Reader

Para os aficionados por quadrinhos esta novidade vai agradar bastante. Agora, o PSP vai contar com a função Digital Reader que vai permitir que o usuário tenha acesso a digital comics na tela do portátil. O anúncio principal foi dado por Ira Rubenstein da própria Marvel Comics. Spider Man, X-Men, Hulk, Iron Man, Captain America, Wolverine, Fantastic Four, Daredevil, Thor, todos devem fazer parte da novidade.

O serviço será lançado na Europa e nos EUA sendo que centenas de comics foram prometidas desde já. Lembrando que o serviço não é exclusivo para quadrinhos e permite ainda a leitura de livros e jornais. Mais detalhes ainda por vir.

Jogos
Novidades bombásticas dos títulos mais esperados pelos gamers

E apenas dois grandes jogos que foram tratados e trouxeram novidades durante a conferência foram.

  • Uncharted 2: Among Thieves

O primeiro deles: Uncharted 2 e um trailer inédito:



  • God of War 3

E a GamesCom não para! Mesmo com a conferência terminada, as imagens, vídeos e anúncios não acabam. E agora, para o delírio de todos, imagens inéditas de God of War 3.

E o momento que todos esperavam!

Imagens inéditas de GoW 3.

  • Heavy Rain

Em relação a Heavy Rain, mais dois personagens foram revelados, além de um vídeo incrível. O primeiro deles é Scott Shelby um detetive particular que está investigando o caso, do Origami Killer. Isso é tudo que foi dito sobre ele, e o segundo personagem é Ethan Mars, um pai que, há dois anos, perdeu seu filho em meio a uma multidão antes de assistir seu próprio filho sendo atropelado e morto por um carro. Agora, vivendo deprimido junto ao seu filho mais velho, Ethan entra em situações complicadas relacionadas ao Origami Killer quando seu filho acaba se envolvendo no caso.




  • Gran Turismo 5

E sobre o Gran Turismo 5, quem estava surpreso com 800 carros pode se surpreender ainda mais.
O site GTPlanet confirmou agora mesmo que o jogo vai contar com 1000 veículos diferentes, sendo 170 modelos Premium. Além disso são 60 pistas com 20 ou mais para serem reveladas, e outras novidades quentíssimas. Fique ligado no Baixaki Jogos para saber mais detalhes de GT 5.

Mil carros? Será?


  • Little Big Planet

E para fechar a enxurrada de novidades, o pessoal da Media Molecule revelou que o segundo pacote de upgrade para Little Big Planet vai trazer água ao game. Pode parecer pouco, mas este elemento novo certamente melhorar ainda mais a jogabilidade do game, possibilitando a criação de mais fases e muitas possibilidades.




Uma nova edição de PES surge para nocautear a série FIFA.

Muitos críticos acreditam que a grandiosidade da série Pro Evolution Soccer, da Konami, não existe mais. FIFA, a estrondosa franquia de futebol da Electronic Arts, simplesmente destruiu com o game FIFA 09. É claro, é um tanto difícil comparar as duas séries devido à abordagem diferente de cada uma (FIFA = simulação; PES = arcade), mas a briga é praticamente inevitável.

O que importa é que a Konami está fazendo o melhor para recuperar o prestígio da maior parte de fãs de jogos futebolísticos. Desta vez, os desenvolvedores de PES 2010 estão revigorando os pilares da jogabilidade, buscando também adicionar uma quantidade impressionante de novidades. Personalização avançada de táticas é apenas um dos pontos fortes do novo game.

Revisado "dos pés à cabeça"

O pessoal da Konami quer causar um forte impacto nos fãs da série logo que os jogadores tenham um primeiro contato com o jogo. O estilo visual de PES 2010 promete deixar os gamers estonteados com o nível de qualidade gráfica. Visualizar grandes jogadores como Cristiano Ronaldo e Fernando Torres será algo muito interessante.


Espera-se que os desenvolvedores saibam lidar sabiamente com a profundidade dos ambientes, sem que seja necessária a utilização intensa do "blur", o efeito visual que deixa determinadas áreas fora de foco. Ao que tudo indica, o novo PES contará com animações cuidadosamente elaboradas, representando realmente o que os esportistas fazem na vida real.

Por mais que os testes realizados por certos críticos tenham apontado alguns probleminhas nessa área, a maior parte dos fãs acredita que não há com o que se preocupar. A expectativa geral é que o game conhecido como Pro Evolution Soccer 2010 seja o mais bonito da série. O mais bonito MESMO. O que resta saber é se haverá alguma melhoria significativa nos menus e nos diálogos dos comentaristas.

Controle total

Como se toda essa preocupação com a aparência de PES não fosse o suficiente para que a nova edição causasse estrago, há a jogabilidade. Muitos já sabem que a nova possibilidade de girar o esportista em um ângulo de 360º para controlar a bola é um dos destaques do título. O mesmo ocorre com FIFA 10. Curioso, não?

Cruzou na área, e...?

Enfim, o importante é que essa liberdade será fundamental para que os gamers possam criar jogadas mais expressivas sem depender de um sistema de controle com apenas oito direções. Isso poderá causar um sentimento de estranheza em quem está intensamente acostumado com o esquema antigo (ainda mais ocorre uma preferência pelo painel direcional ao invés do pino analógico). No entanto, a Konami garante que poucos minutos serão o suficiente para que o novo sistema seja dominado.

O eterno desafio de misturar jogabilidade arcade com um nível admirável de realismo continua. Os novos relatos sobre PES 2010 mostram que o ritmo das partidas diminuiu um pouco em comparação com o último game da franquia, o que é um tanto ruim para quem já não gostou da diminuição de velocidade contida em PES 2009.

Gerenciando tudo É necessário que o realismo do futebol presente em PES não seja o melhor possível para que a diversão prevaleça. A jogabilidade deverá entrar em sintonia com a possibilidade de personalizar táticas de forma abrangente e direta, tornando toda a experiência ainda mais prática... E divertida, obviamente.

Melhorias serão evidentes também no novo sistema de perfis de esportistas (exibidos em forma de cartas), no modo de jogo Master League e no conjunto de possibilidades de microtransações de jogadores. O futebol está na sua melhor forma na nova aparição de Pro Evolution Soccer.

O game será lançado em novembro deste ano para as plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Nintendo Wii, PC e Xbox 360.

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Lançamentos da Semana.


Nesta semana, duas grandes novidades chegam ao mundo do entretenimento eletrônico, além de diversos outros títulos — especialmente para o Nintendo DS. Wolfenstein é um dos gigantes deste período, que vai do dia 17 a 21 de agosto. O jogo trará toda a ação inspirada por uma Segunda Guerra Mundial alternativa, envolvendo criaturas esquisitas e muito mais.


Outro título que também merece destaque é Shadow Complex, da Epic Games — a mesma de Gears of War. Este jogo para Xbox Live Arcade trará uma ação sob perspectiva 2.5D, ou seja, no estilo plataforma tradicional, mas com gráficos tridimensionais. O game encerra a promoção “Summer Hits” da Microsoft, que também contou com títulos como TrialsHD e Splosion Man.

Fora estes dois grandes games, os usuários do DS receberão uma enxurrada de jogos da série My, criada pela Oxygen. Além disso, o segundo capítulo de Tales of Monkey Island chega ao PC. Outro game que aterrissa nesta semana é Raven Squad, FPS com boas doses de estratégia.

Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, lembrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox LIVE Arcade, XBO são os Xbox Originals, XBLM é Xbox LIVE Marketplace, DSi é a DSi Shop, PSN é PlayStation Network, DEMO são versões demonstrativas, WN é a Wii Network e WW é WiiWare:


PC

Pizza Morgana: Monsters and Manipulations in the Magical Forest 16/08
Osmos 18/08
War Leaders: Clash of Nations 18/08
Raven Squad: Operation Hidden Dagger 18/08
Wolfenstein 18/08
Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay 20/08

PlayStation 3

Wolfenstein 18/08


Nintendo DS

My Make-Up 18/08
My Dress-Up 18/08
Sudoku Ball Detective 18/08
Marker Man Adventures 18/08
My Friends 18/08
All Star 5-A-Side Football 21/08

Nintendo Wii

Paws & Claws Pet Vet 18/08
Speed Zone 18/08
Spectrobes: Origins 18/08

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Review: BlazBlue: Calamity Trigger

Prós:

Uma jogabilidade sólida, que é ao mesmo tempo acessível e profunda, agradando tanto aos iniciantes quanto veteranos. A temática é semelhante àquela vista em Guilty Gear, então os fãs não se sentirão abandonados. Existe uma grande quantidade de opções de jogo, incluindo um modo história muito mais desenvolvido do que a maioria dos games do gênero.

Finalmente, a enorme quantidade de conteúdo desbloqueável torna o título extremamente longevo, especialmente considerando que as particularidades dos lutadores fazem com que a experiência não seja nada repetitiva.



Contras:
O número de personagens é limitado, com apenas 12. O estilo do jogo, com animês e personagens bastante absurdos e esquisitos, pode assustar algumas pessoas que não se sentem confortáveis com este tipo de tema. As batalhas são tão caóticas que é necessário algum tempo para se acostumar e não se sentir sobrepujado pela enorme quantidade de informações na tela.

O sucessor espiritual de Guilty Gear se mostra à altura do desafio!
Hakumen, um cara estranho A franquia Guilty Gear – da mesma criadora de Blazblue – era conhecida pelos personagens mais do que estranhos que compunham o quadro de lutadores disponíveis. Agora a coisa não é diferente, e este sucessor espiritual da série traz de volta os mesmos elementos que agradavam os fãs, enquanto constrói uma experiência de luta em 2D extremamente sólida.

Embora a ambientação seja completamente nova, assim como os personagens, a sensação ainda é a mesma. Embora pareça uma confusão sem tamanho no início – especialmente para novatos e aqueles que não jogaram Guilty Gear - devendo o jogador passar várias horas se acostumando com o game, quando isso acontece a ação fica muito mais compreensível e divertida.

Personalidade

Como este é um jogo de luta em 2D, a ação é a parte essencial do título, sendo que tudo o mais é acessório. Se a experiência dentro dos combates é boa, um jogo deste gênero será bom – caso contrário, será esquecido. No entanto, Blazblue possui muitas outras opções para ignorar a quantidade de conteúdo adicional existente.

Correndo o risco de parecer redundante, comecemos pelo início. Blazblue traz doze personagens no total, sendo que dez possuem um modo história disponível logo no começo – e mais, todos estão interligados de alguma forma. O principal é Ragna, um cidadão que carrega uma espada enorme e parece ser um criminoso.

Ragna, um cara importante

Como sabemos disso? Porque existem cinco modos de jogo – fora o de treinamento – neste game: um modo história, como já mencionamos acima; um modo arcade, em que o jogador enfrenta outros 10 personagens em sequência; um modo chamado de Network, para jogar online contra outras pessoas; um modo Versus local; e o Score Attack, no qual o objetivo é fazer mais pontos do que o computador.

Quase todos eles são bastante auto-explicativos, então iremos nos focar no que não é: o modo Story. Aqui, o que se vê é basicamente uma trama que revela a personalidade de cada um dos lutadores e suas motivações – a história total só é desvendada após a maior parte dos pedaços serem destravados.

Aqui pudemos constatar um dos pontos fracos do game. As aventuras são contadas através de frases escritas na tela sobre uma imagem de fundo, sendo que existem telas de “loading” sempre que estas imagens se alternam – o que resulta em inúmeras esperas, mesmo que breves. Embora exista diálogo e as vozes do personagem recitem o que está escrito, é um tanto quanto entediante.

Jin, um irmão nada exemplar Ao menos conseguimos desprender que existiu um conflito e uma facção agora controla o uso de um determinado poder, chamado de Armagus. Todos os personagens se inserem neste contexto, e Ragna é um criminoso que busca destruir a seita dominante – ao mesmo tempo em que resolve seus conflitos com seu irmão Jin, com o qual frequentemente se bate.

Os visuais todos deste modo história são em um estilo de animê, o que já deve dividir imediatamente o público entre os que apreciam ou não este gênero de mídia. Seja como for, completar as diversas partes deste modo de jogo destrava outros elementos do título, então os que querem desfrutar de toda a experiência deverão inevitavelmente passar por ele.

Algumas das interações entre os diferentes personagens não fizeram muito sentido para nós, como quando Rachel acorda Ragna em um lugar não especificado, para em seguida lutar contra ele sem razão aparente. Da primeira vez que isto aconteceu, inclusive, nós perdemos a luta, e ouvimos um sonoro Game Over bem ao estilo arcade. Para retomar a aventura, tivemos que partir desde o último ponto salvo.

O cerne

Isto dito, passemos ao essencial do game – e de qualquer outro do gênero – os combates. Enquanto a apresentação do game de um modo geral, incluindo menus e telas de escolha de personagem, já são absurdamente extravagantes, a coisa ganha uma nova dimensão na hora das batalhas.

A primeira coisa que se repara é que existem múltiplas opções de cores para as roupas já espalhafatosas dos personagens, o que acrescenta uma variedade interessante se considerarmos o número limitado de lutadores. Após selecionar o desejado e o local onde se dará a luta, vêm ainda mais telas exibindo flashes de várias cores e desenhos.

Noel, uma militar nada convencional

Uma vez tudo carregado, um contador dirá “Rebel 1”, que representa o primeiro round, contará até três e a pancadaria tem início. Nossa equipe possuía experiência em termos de jogos de luta, mas nenhum de nós é o que se pode chamar de um jogador hardcore de games do gênero. Por isso, precisamos de algum tempo para nos adaptarmos ao que vimos.

Em primeiro lugar, o jogo é rápido. Muito rápido. A ação se desenrola como se estivéssemos em constante modo Turbo de jogo, sem a opção de algo mais lento. Ruim? Não, apenas um tanto quanto diferente daquilo que é visto nas franquias de maior nome, como Street Fighter. Logo percebemos isto e buscamos nos acostumar.

Vamos do início, mais uma vez. O game utiliza quatro botões básicos para os golpes, que combinados com o direcional resultam em ataques diferentes. Denominados A, B, C e D na tela de comandos – o que nos confundiu imensamente e tivemos que clicar em Key Settings para descobrir o que eram – eles podem ser combinados e representam botões diferentes no controle do console.

Eles vão em sentido horário partindo do quadrado do PS3: ataque fraco, ataque médio, ataque forte, e o chamado “Drive” quando chegamos ao X. Este último um golpe que depende de qual personagem você está usando, sendo que cada um possui uma característica diferente. Com ele, Ragna rouba vida do adversário, Jin congela seus oponentes, Noel inicia uma sequência de ataques com suas pistoles e Litchi maneja seu bastão.

Algo extremamente interessante é a particularidade de cada um dos personagens. Esta talvez seja, inclusive, a melhor característica deste game. Cada lutador possui movimentos únicos e pessoais, além de uma jogabilidade completamente personalizada. O que isto quer dizer? É difícil colocar em palavras, então vamos tentar exemplificar.

Vamos com Litchi, a lutadora que possui um bastão. Logo, seu arsenal utiliza todo o potencial desta arma. Com o X, você o coloca no chão ou o chama de volta a sua mão, sendo que os golpes que você pode utilizar dependem de onde ele está no momento. Isto dá a cada personagem um estilo de jogo único, no qual a única parte ruim é a de ter que aprender a jogar com cada um deles individualmente.

Golpes aéreos, golpes terrestres, agarrar e arremessar o oponente, bloquear rápido, bloquear com uma barreira, todos estes movimentos estão presentes e ajudam a fortalecer o aspecto extremamente profundo e ágil do game. Saber utilizar todas estas ferramentas na hora certa e na medida adequada são essenciais para o sucesso.

Carl, utilizando uma barreira

Um ponto de destaque é a existência de uma espécie de “golpe desesperado”. Ele interrompe qualquer ataque que esteja sendo desferido contra você, mesmo combos, e arremessa o oponente para longe. A desvantagem é que sua barra de barreira é zerada e você leva mais dano pelo restante daquele round. Para usar em situações desesperadas, mas pode mudar o rumo de uma luta.

Encaixar golpes é importante e os especiais ainda tiram uma enorme parte da vida de um lutador, mas não é tão absurdo quanto em outros títulos. É possível defender estes especiais e desviar deles, sendo que cabe muito mais ao atacante saber quando usar para que eles dêem certo – qualquer erro de cálculo pode ser fatal, já que serão usados em média duas ou três vezes por round.

Especiais que, inclusive, são bastante amigáveis com iniciantes. Existe a possibilidade – excluída dos jogos online que valem para o ranking – de utilizar o analógico direito para soltá-los com facilidade. Isto nivela de forma excelente a experiência de luta quando ela ocorre entre jogadores de níveis diferentes. Enquanto em outros títulos alguém que não saiba soltar especiais leva uma surra sem tamanho do oponente que sabe, aqui a coisa é muito mais justa.

Bom, bonito e ... maluco!

Kagutsuchi, uma cidade... padrão
A apresentação do jogo não deixa a desejar, para um game de luta em 2D. Os gráficos são muito bons e as animações são consistentes, especialmente se considerarmos a quantidade de efeitos que existem na tela a todo momento. Além disso, os cenários de fundo de cada batalha são temáticos e bem trabalhados, refletindo a personalidade de cada um dos personagens.

A trilha sonora se encaixa bem com a temática do game, embora seja aquela tradicional vista em títulos asiáticos com tendências de animê. A barulheira das lutas e dos golpes desferidos não enche a paciência e é alta o suficiente apenas para que o jogador saiba quais golpes encaixaram, quais foram bloqueados e quais passaram no vazio.

O modo online é bastante desenvolvido, com rankings e várias opções de luta para agradar a iniciantes e veteranos. Um sistema de ícones ajuda a determinar o ping das diversas salas para que você escolha aquela que é mais adequada a você.

A quantidade de elementos a serem destravados é imensa, os quais vão desde imagens e sons referentes à temática do game até golpes dos diferentes personagens. Isto faz com que você deva experimentar todos os aspectos do título com ao menos um personagem, se quiser jogar com ele completo. O fato de poder fazer isso com doze lutadores no total torna Blazblue um título extremamente durável, especialmente porque a particularidade dos lutadores torna a experiência nada repetitiva.

As características de cada personagem podem se revelar controversas, já que são bastante variadas. Existe um que é uma espécie de gosma com uma máscara, e outro que é um gigante lerdo. Enquanto certas pessoas apreciam esta diversidade, outras – como alguns membros de nossa equipe – acham estranho jogar com tais personagens desvairados.

De qualquer forma, o jogo é uma experiência de luta bastante sólida, e certamente vale a pena dar uma conferida. Se você não é fã do gênero, ou de animês, ou de personagens totalmente absurdos e esquisitos, talvez aprecie um pouco menos. Mas o que é inegável é que os combates em si são bastante divertidos, uma vez que tenhamos nos acostumado.

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Pro Evolution Soccer 2010 ganha vídeo explicativo de estratégias

A Konami divulgou um novo vídeo de Pro Evolution Soccer 2010, desta vez detalhando as configurações de estratégias disponíveis aos jogadores do título. Confira abaixo.

Segundo a produtora, PES 2010 apresentará melhorias no ritmo de jogo, e jogadas como triangulação de passes e corridas sem a bola serão fundamentais para criação de oportunidades. A empresa espera acabar de vez com os famosos "macetes", ou seja, métodos que alguns jogadores repetem para marcar gols muitas vezes em jogadas idênticas.

Dentro da Master League, além das ligas europeias, os jogadores poderão participar também da Champions League. A companhia promete mais linhas de narração (em inglês) que as vertentes anteriores, novamente apresentando "Jon Champion" (comentarista do ITV Sport e do Setanta Sports) e "Mark Lawrenson" (ex-jogador e expert de futebol).

PES 2010 está previsto para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Portable, PlayStation 2 e celulares. Seu lançamento está agendado para o último trimestre deste ano na Europa.

Sony inicia chamada para fase beta teste de MAG

Usuários registrados na PlayStation Network começaram a receber e-mails com convite para a fase beta de MAG. O convite pergunta ao usuário se ele ''tem o que é preciso para colaborar'', já que a produtora está em busca de um grupo de pessoas para ajudar nos testes do jogo. A inscrição é feita através de um link na imagem, porém, não garante a participação.

MAG é um shooter online que está bem avançado em sua produção e que está previsto para o fim deste ano. Ele suportará até 256 jogadores, e trará "batalhas épicas", segundo a Sony. O game não contará com personagens controlados pela CPU, apenas jogadores e gameplay será focada em táticas de esquadrão, reconhecendo os feitos dos usuários aptos a serem líderes. As equipes serão formadas por até oito jogadores, e todos poderão evoluir seus personagens de acordo com seu estilo de jogo, desenvolvendo assim uma carreira diariamente.

O clima do game é de guerra urbana em uma cidade desértica, com veículos e grandes quantidade de soldados, aparentemente com habilidades e funções distintas na linha de frente. Jipes, encouraçados, aviões, paraquedistas, enfim, há de tudo para os fãs de jogos de esquadrão.

terça-feira, 4 de agosto de 2009

G.I.JOE:THE RISE OF COBRA - R$ 249,00 - Playstation 3

Desenvolvedor:Double Helix
Distribuidor:Electronic Arts
Gênero:Ação/Plataforma
Lançamento: 05 de agosto de 2009 na Revolution Games
Faixa etária:Inadequado para menores de 14 anos
Jogadores:
1 a 2
Suporte Online:
Sim
Valor: R$ 249,00
G.I. Joe: The Rise of Cobra — The Game é um game de ação em terceira pessoa baseado nos famosos bonecos (Action Figures) conhecidos como Comandos em Ação no Brasil. O jogo envolve, principalmente, elementos da adaptação cinematográfica de mesmo nome, que deve estrear em agosto de 2009.

Desenvolvido pela Electronic Arts, G.I. Joe coloca o jogador na pele de um dos famosos soldados do esquadrão G.I. Joe. Você tem a opção de selecionar cerca de 12 bonecos diferentes, espalhados por três classes diferentes com características únicas. A Commando, por exemplo, é uma equipe especializada em ataques a curta distância. Já os da classe Heavy possuem um arsenal indicado para combates à longa distância. Há ainda os Combat, que envolvem personagens como Duke e Shipwreck que são soldados híbridos, lutando razoavelmente bem a curta ou longa distância.

Além disso, cada uma das classes diferentes conta com habilidades únicas, que envolvem desde saltar sobre barreiras até golpes de destruição capazes de eliminar inimigos que se encontram em um determinado raio. Cada um dos personagens possui um golpe diferente, o que deixa o jogo ainda mais atraente.

O sistema de controles também pode ser extremamente simples. Pressionando apenas alguns botões, o jogador pode desfrutar tranquilamente do game. Além disso, também é possível embarcar em diversos veículos para facilitar a destruição dos inimigos.

Fãs dos bonecos, ou de qualquer outro elemento relacionado aos Comandos em Ação, não devem deixar de conferir G.I. Joe: The Rise of Cobra — disponível para PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP e Xbox 360.