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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Capcom escuta os fãs e promete lutas ainda mais memoráveis.

Se você já conta com alguns anos de idade, então provavelmente ainda deve estar destruindo tudo em Street Fighter IV, game que trouxe toda a essência da franquia para a atual geração, sendo, facilmente, um dos melhores títulos do gênero na atualidade. Felizmente, ainda tem mais. Quem já se tornou um mito no game, agora terá de estudar mais personagens e novos golpes, graças a chegada de Super Street Fighter IV.

O novo game claramente procura manter a tradição da franquia, que gerou diversos jogos com termos como Super e Hyper antes do título. E, conforme ocorria na década passada, muitas melhorias estão garantidas. Além do retorno dos mini games de destruição, Super Street Fighter IV promete trazer muito mais.

Se você acompanha o Baixaki Jogos, então provavelmente deve estar por dentro do game. Entretanto, desta vez vamos nos aprofundar um pouco mais em alguns detalhes do game, como as mudanças dos personagens e outras informações liberadas por Seth Killian, da Capcom. Que comece a luta!

Dez novos personagens e muito mais

Primeiramente, vale lembrar que Super Street Fighter IV terá 10 personagens novos. Segundo Killian, a escolha destes lutadores foi feita com base na resposta dos fãs em relação a Street Fighter IV. As requisições mais populares acabaram entrando no game, o que garantirá a felicidade dos fãs.

Até o momento, Juri, T. Hawk, Dee Jay, Adon, Cody, Guy, Makoto, Ibuki e Dudley estão confirmados, somando 9 lutadores. Aparentemente, o último personagem será Hakan, um guerreiro árabe especializado em agarrões — nada foi confirmado oficialmente pela Capcom.


Uma pequena curiosidade: Dee Jay e T. Hawk foram desenvolvidos juntos com Street Fighter IV, mas acabaram não aparecendo do jogo. O motivo? Ninguém ainda sabe ao certo. Os demais personagens, contudo, foram definitivamente sugeridos pelos fãs.

A pancadaria  continua

Entretanto, quem conhece bem a série nota que existe um sério problema nesta lista. Em Street Fighter III, lar de Ibuki, Makoto e Dudley, o sistema de Parry era essencial para a jogabilidade. Como muitos sabem este sistema não estava disponível em SFIV e nem poderá ser conferido em SSFIV.

Felizmente, Killian garante que estes personagens não sofrerão com a ausência deste mecanismo. A equipe de desenvolvimento garante estar realizando uma transição muito bem equilibrada para SSFIV. Basicamente, qualquer jogador que já tenha jogado com os personagens originais não deverá ter problemas em suas versões 3D.

Mesmo assim, os personagens sofreram alguns ajustes — muitos, na verdade. E isto não se aplica somente aos lutadores de Street Fighter III. Killian garante que o time está tentando equilibrar os personagens, fazendo ajustes em cada um dos personagens. Muitas mudanças estão por vir, incluindo alterações sutis, como o shoryuken de Ryu, que agora conta com dois hits, e outras mais pesadas, como os ataques de Guile desta vez mais potentes e um novo golpe para Sagat. Além disso, cada lutador recebeu um novo Ultra Combo, o que deve influenciar na dinâmica dos combates.

Facilitando a vida dos fãs

Nada de  sofrimento para desbloquear seus personagensTudo isso, obviamente, para agradar os fãs. A Capcom diz que este é um dos títulos que mais se baseou no feedback dos fãs na história do entretenimento eletrônico. Ou seja, é bem possível que uma de suas sugestões provavelmente apareça no game. Pelo menos é o que esperamos.

A prova disto é a disponibilidade de personagens. Certo dia, algum jogador disse: “Odeio ter de desbloquear meu personagem favorito a cada vez que vou jogar na casa de um amigo”. A Capcom ouviu sua prece e aboliu o sistema em SSFIV. Agora, todos os personagens estarão disponíveis logo de cara, o que quebra um pouco da tradição, mas evita a frustração — essa rima não foi proposital.

E, uma das perguntas que não quer calar: Por que não lançar um DLC em vez de criar um novo jogo? Seth Killian diz que o lançamento de um conteúdo para download chegou a ser discutido, mas o projeto estava tão firme e sólido que a equipe decidiu lançá-lo como game. Em SSFIV, entretanto, é bem provável que os DLCs se tornem realidade em um futuro próximo.

Super Street Fighter IV deve superar facilmente a versão original do game, isso se a Capcom estiver mesmo desenvolvendo o game com base no feedback dos fãs. Novos personagens, novos combates e lutas ainda mais equilibradas são apenas alguns motivos para que os fãs comprem a nova versão, que deve chegar no dia 27 de abril exclusivamente para PlayStation 3 e Xbox 360.

EA e Konami a lançarem jogos especiais para a Copa do Mundo.

Tanto a EA Sports quanto a Konami desejam aproveitar a época de Copa do Mundo para popularizar suas franquias. Todavia, apenas a EA possui a licença oficial para fazer o jogo da Copa do Mundo que se chamará 2010 FIFA World Cup South Africa.

A solução da Konami foi desenvolver o título Winning Eleven 2010 Aoki Samurai no Chôsen. A última parte do nome do título, que significa "O Desafio do Samurai Azul", é uma referência ao uniforme da seleção japonesa.

O enredo da versão especial de Winning Eleven, que possui a licença da federação japonesa de futebol, é sobre a seleção do País do Sol Nascente competindo em um campeonato mundial de futebol.

Final Fantasy XIII pior no Xbox 360? É o que diz a Insomniac.

James Stevenson é um cara que merece respeito. Além de trabalhar como líder da comunidade da Insomniac Games, empresa responsável por excelentes games como a série Resistance e Ratchet , Stevenson também é corajoso o suficiente para revelar sua opinião sobre a atual geração de maneira ousada.

Em um tweet, Stevenson diz:

O PlayStation 3 está tendo um excelente primeiro trimestre: MAG, Heavy Rain, White Knight Chronicles, e logo MLB10: The Show, GOWIII e a versão superior de FFXIII

Opa, espera aí, versão superior de Final Fantasy XIII? Os fãs do Xbox 360 não gostarão nada disso. Mas, para compensá-los, Stevenson diz que: “o 360 também tem Mass Effect 2, um dos meus jogos favoritos de toda esta geração”. Certamente, com razão, pois a BioWare realmente caprichou.

Para finalizar, o líder da comunidade simplesmente dá um pontapé no Nintendo Wii. “Muitos jogos bons. Exceto no Wii”, complementa Stevenson. Se você está surpreso, é melhor se acalmar, porque ainda tem mais.

A instalação não é  desse tamanho

O tamanho da instalação de Final Fantasy XIII para Xbox 360 finalmente foi revelado. O jogo, que será dividido em três discos, ocupará um total de 18,3 gigabytes nos HDs de quem optar pela instalação — a qual não é necessária. Cada um dos discos requer cerca de 6Gb de espaço. Bastante, não é mesmo? Quem possui disco rígido de 20Gb certamente terá problemas.

Final Fantasy XIII será lançado no dia 9 de março deste ano para PlayStation 3 e Xbox 360.

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Chegou: DANTE'S INFERNO DIVINE EDITION - R$ 249,00 / BIOSHOCK 2 - R$ 249,00 - Pronta Entrega!! Super promoção Guitar Hero 3 + Guitarra por R$ 289,00 !





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quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

MAG - PS3 - Chegou PRONTA ENTREGA - R$ 249.00

MAG - PS3 - Chegou PRONTA ENTREGA - R$ 249.00

Aprovado

Do que nós gostamos


Muitas, muitas pessoas

Se você pensa que está se safando de levar tiros ao percorrer locais distantes dos objetivos, cuidado. A grande quantidade de soldados espalhados pelo mapa é impressionante. E, por mais que o gamer esteja sozinho em certos momentos, bastam poucos minutos para que um inimigo passe por perto e fuzile o personagem controlado.

É possível convocar um grupo de combatentes através da comunicação por voz e aplicar táticas de guerra muito interessantes. Os líderes podem fazer a diferença se souberem como fazer para comandar os demais soldados e obter os melhores resultados nos tiroteios, seja no ataque ou na defesa. É claro que não é fácil liderar grupos grandes de atiradores sedentos por violência.

Sem problemas de desempenho

Quem diria que um jogo para PlayStation 3 pudesse comportar 256 pessoas em um mesmo ambiente? Os desenvolvedores da Zipper Interactive conseguiram programar um game que interage perfeitamente com os servidores online e, embora o infame "lag" (atraso na resposta da conexão) seja presenciado por vários jogadores brasileiros, a constância das batalhas é admirável.

Queda na taxa de quadros por segundo (FPS)? Mínima. Optando por gráficos pouco convincentes, os programadores propiciaram uma experiência sólida, que não causa travamentos de qualquer tipo. O pior que pode acontecer — no que diz respeito a desempenho, é claro — é uma eventual desconexão com o servidor global.

Praticidade em tudo

"A la Counter-Strike", é oferecida uma mecânica de jogo extremamente agradável. Em poucos momentos, o gamer percebe que o conjunto de comandos de MAG é bem parecido com o que ocorre em boa parte dos títulos do mesmo gênero criados para consoles. São pequenos fatores (como o "sprint" realista, que depende inteiramente do item equipado pelo jogador no momento da corrida, e a execução de música quando o combatente mata vários oponentes em seguida) que tornam o jogo divertido.

Dado o contexto do game, muitos pensaram que seria difícil começar a participar dos tiroteios. Que nada. Toda a interface é amigável, o que transforma tanto a entrada quanto a saída dos combates em ações simples. É bem difícil encontrar empecilhos que dificultam a administração dos equipamentos e a habilidades e a própria jogabilidade dentro dos embates caóticos.