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terça-feira, 29 de junho de 2010

sexta-feira, 25 de junho de 2010

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Mafia II

A nudez nas revistas é apenas um detalhe em meio a tantas surpresas

Depois de um jogo tão brilhante como o primeiro Mafia, é no mínimo natural que os fãs esperem por uma continuação de mesmo nível. Atingir as expectativas e recriar o mesmo clima das cidades dominadas pela máfia — em meio à década de 1950 — será uma tarefa árdua para a equipe da 2K, mas acreditamos que o projeto já tenha os ingredientes certos para obter sucesso.

Na demonstração, presente nesta edição da E3, você ganha controle sobre Vito já em seu apartamento, podendo circular de um lado para o outro, até encontrar algo muito interessante: uma edição da revista Playboy. A grande surpresa é que, ao pegá-la, o jogador será agraciado com nudez total da modelo.

Entretanto, como veremos adiante, esse detalhe chamativo não é a única coisa que Mafia II trará em agosto para surpreendê-lo.

A falsa moralidade

Apesar da natureza de mundo aberto, a série Mafia se comporta de maneira bem diferente das demais, como Grand Theft Auto. Sair em alta velocidade com o carro, sem respeitar os semáforos e atropelar pedestres era motivo para que a polícia inteira viesse atrás de você, já no primeiro jogo.

Em Mafia II as coisas não serão muito diferentes, com exceção de um aumento considerável no grau de violência da ação policial. Agora, ao perceberem que você fez algo de errado, eles virão com tudo para cima, disparando com suas armas e tentando empurrar seu veículo contra as paredes.

Img_originalA partir deste ponto, as suas chances de fuga são pequenas. A morte de seu personagem virá acompanhada de diversas marcas de sangue pelo para-brisa e da aceleração involuntária do veículo, já desgovernado. A mesma atenção aos detalhes é válida para quando se está a pé, já que Vito cai lentamente, até bater a cabeça na calçada, enquanto a cena perde suas cores e o preto domina a tela.

Respeito às máquinas da época

Outro fator que dificulta a fuga é a simulação das capacidades dos carros da época. Alguns até possuem boa aceleração e velocidade, mas virar e frear são tarefas que exigem muita atenção. Como observado pela equipe da IGN, depois de verem a demonstração ao vivo nesta E3, há até mesmo fumaça quando se acelera em excesso, já que os pneus derrapam e queimam no asfalto.

Deixando de lado os atos impulsivos e retornando ao objetivo da demonstração, Vito segue pelas ruas da cidade até uma espécie de destilaria, que em breve se tornará o “inferno na Terra”. O objetivo aqui é eliminar um alvo descrito simplesmente como “gordo bastardo”, que aparece assim que você assume sua posição de atirador, por trás de uma metralhadora automática que está em uma das janelas da construção.

Sem dar muitas chances aos oponentes, é possível construir uma verdadeira chuva de balas, que não só incendeia e explode o veículo (matando dois dos capangas e fazendo com que seu alvo saia correndo rumo a um abrigo), mas como também quebra boa parte do cenário.

Pedaços de concreto das pilastras se desligam e saem voando, enquanto marcas de bala podem ser apreciadas por todos os cantos. O sangue se espalha pela superfície, enquanto vidros, papéis e lascas de madeira se quebram pelos ares. Os efeitos gráficos são bem convincentes e prometem um espetáculo para quem curte doses comedidas de ação.

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O fim se aproxima

Na hora de perseguir o capanga, você e seus companheiros conversam, o que dá mais peso à cena. Quem escolher atirar sem parar com a metralhadora verá um dos rapazes inclusive reclamando, dizendo que vai ficar surdo com tanto barulho. Eles são vorazes nos disparos e têm função real.

Eles podem prosseguir adiante, dando cobertura a você, que estuda a situação de forma mais calma, sem levar tiros de escopeta na cara (algo que os outros fazem por Vito). O deslocamento pode ser feito com mais segurança, graças ao sistema de cobertura, com o qual você parte de um ponto ao outro rapidamente.

Depois de algumas corridas, passagens por escadas e subidas de risco, a equipe finalmente encurrala os rivais e o “bastardo” encontra seu fim. O problema é que, depois de concluída a tarefa, você se encontra perdido em meio a um prédio em chamas, com um aliado ferido, e desesperado para encontrar uma saída.

Já fora do prédio, a situação fica ainda pior, com a polícia cercando todos os cantos. A solução imediata é entrar em um dos carros de fuga e tentar driblar os perigos. Alguns metros adiante, Vito enxerga uma barreira policial completa e a demonstração chega a seu fim.

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Com tantas coisas acontecendo, fica claro que a desenvolvedora 2K está trabalhando firme para atingir as expectativas dos fãs da franquia. A atenção aos detalhes é enorme e o diálogo já parece ser um dos pontos mais fortes da aventura. Os curiosos poderão experimentar tudo o que descrevemos acima ainda antes do lançamento (que ocorre em agosto), já que uma versão de demonstração será disponibilizada para download.

Need For Speed: Hot Pursuit

Inovação, conectividade e a velocidade insana que garante a marca NFS!

Se Need for Speed: Shift pode devolver a franquia para o seu tradicional lugar de destaque, Hot Pursuit pode ser o verdadeiro renascimento da série. A chave para executar essa tarefa ficou para a Criterion, cuja “boa mão” para jogos estilo “arcade” tornou-se evidente na série Burnout.

Embora as informações ainda sejam um tanto escassas, certamente o que foi demonstrado até o momento não poderia ser mais estimulante. Embora existam em Hot Pursuit diversas reinvenções, fato é que toda a longa tradição da franquia foi devidamente respeitada. Mas, justiça seja feita: nada aqui parece, nem de longe, datado. Entre a nova jogabilidade, uma enorme extensão de estradas e um nível sem precedentes de conectividade, o que se vê é NfS dando o seu próximo passo evolutivo.

De que lado você está?

O trailer liberado durante a mais recente edição da E3 dá uma mostra bastante clara do que espera os fãs da série em novembro: um frenético jogo de gatos e ratos em centenas de quilômetros de estrada, tomando como cenário a bela (embora fictícia) Seacrest Conty. No vídeo, uma perseguição ensandecida de Lamborghinis.

A grande pergunta aqui é: entre “mocinhos” e “bandidos”, de que lado você vai ficar? Tanto policiais quanto suspeitos devem contar com modos de jogo exclusivo. Interceptor, por exemplo, é o típico modo de perseguição, tornado muito mais impactante pela excelente sensação de velocidade de Hot Pursuit. Ao final, policiais subjugam perseguidos... ou estes simplesmente deixam para trás nada além de marcas de pneus.

Mas não se trata apenas de acelerar até o limite. Alguns detalhes tornam as disputas muito mais interessantes como, por exemplo, os power-ups. Caso você seja um policial, isso significa que será possível lançar mão da ajuda aérea de um helicóptero — a fim de se manter atualizado sobre a localização dos suspeitos —, ou ainda pedir um bloqueio da rodovia .

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Também é possível causar interferência nos radares, o que torna os minimapas inúteis. Um pouco mais impressionante, o pulso eletromagnético paralisa temporariamente o oponente.

Conectividade e pontos de experiência

Grande parte da vanguarda de Hot Pursuit vem da conectividade praticamente sem precedentes na série. Um nome? Autolog. Trata-se da rede social exclusiva desenvolvida pela Criterion. Entre as funcionalidades, o aplicativo puxa automaticamente dados dos seus amigos, recomendando desafios baseados nas suas atividades — sejam corridas ou recordes em time attacks.

Existe até mesmo uma rede estilo Twitter própria aqui, com status atualizados e conquistas misturadas com fotos do mundo real ou da paradisíaca Seacrest Conty.

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No mais, existem ainda os pontos de experiência — chamados aqui de “Bounty” — que constroem o sistema de nivelamento de Hot Pursuit. Para ganhar pontos, coisas bem familiares: dirigir na contramão, esbarrar em outros carros e fazer o ponteiro do velocímetro permanecer do lado direito!

E o melhor: toda essa experiência será igualmente consistente tanto online quanto offline — embora uma diferenciação mais precisa ainda necessite de informações. Por fim, Hot Pursuit parece ser a mistura perfeita entre tradição, inovação, conectividade e aquele elemento frenético que garante o selo Need for Speed.

Need for Speed: Hot Pursuit tem lançamento previsto para dia 16 de novembro. Fique ligado na Revolution Games para mais novidades.

quarta-feira, 23 de junho de 2010

7º Liga Revolution Games inscrições ate dia 30/06/2010:

Quem ja tem time: R$ 20,00 se tiver 100% dos jogos realizados.

Quem não tiver 100% dos jogos fica R$ 40,00 + multa de jogo realizado pela maquina (R$ 1,00).

Novos participantes, começar com o time do zero: Inscrição e gratuita, pode pegar 20 jogadores, cada jogador extra custa R$ 2,00.

PREMIAÇÃO

Série Ouro

1º colocado: 50% do valor arrecadado nas inscrições Série Ouro.

2º colocado: R$ 15,00 + Credito de R$ 20,00 = Total R$ 35,00.

3º colocado: Credito de R$ 15,00.

Novidade!!!


Times da série Prata inscrição R$ 30,00 semestral

Copa Libertadores – Quem joga?

Times da Série Prata que o participante tenha pontos no Rank da Liga dos Campeões - 10 Participantes.

Premiação – Blu-ray Pro Evolution Soccer 2011

Data: Quando tiver o jogo 2011 disponível.

Extra: Liga dos Campeões

Regras:

- Só e permitido participar quem e da Liga Revolution Games e esteja em dia com a liga, no momento que o participante sai da liga e zerado seus pontos.

- Quem joga? O participante que atingir a pontuação estipulada esta classificado para Liga dos Campeões, numero de vagas 6participantes, em caso de empate terá a vaga o participante que tiver pontos com notas de maior peso ex.: eu tenho 10 pontos conquistados com 3º lugar e o participante x tem 10 pontos acumulados com 3º e alguns pontos com 2º ele toma a vaga.

- Como ganha os pontos? Ganha no final de cada liga de acordo com a tabela a baixo, os 6 participantes com mais pontos estão classificados para Liga dos Campeões.

- Pontuação:

1º Lugar: 10

2º Lugar: 8

3º Lugar: 6

4º Lugar: 4

5º Lugar: 2

6º Lugar: 1

- Formato do Campeonato, 6 participantes todos contra todos 2 partidas.

Premiação para 1º Lugar um Playstation 3.

Crysis 2 - A revitalização da série promete mais do que gráficos estonteantes:

O que você procura em seus jogos? Diversão? Teoricamente, os games foram feitos para divertir os jogadores, não é mesmo? Contudo, mesmo assim, alguns fazem questão de deixar isto de lado e observar apenas um atributo: os gráficos. Sim, existem muitos jogadores que se importam apenas com os visuais, classificando como melhor jogo aquele que possui os melhores gráficos. Certo, ou errado?

Existem alguns games que realmente causaram impacto nos olhos dos jogadores e espectadores. Nesta geração, temos Uncharted 2: Among Thieves, Killzone 2, Gears of War, Gran Turismo 5 (ainda não lançado) e Heavy Rain como exemplos de jogos extremamente belos. Mas estes não são os únicos, obviamente. Há outro título, lançado já há algum tempo, que ainda impressiona qualquer jogador — desde que seja executado em PC muito poderoso. Seu nome? Crysis.

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Realmente, Crysis é um jogo magnificamente belo. A densa floresta do game, assim como os mares e o grande número de detalhes na tela, fez da obra da Crytek uma das mais memoráveis quando o assunto são os visuais. Mas, e a diversão? Crysis divertia sim, mas este claramente não era seu ponto forte. Sim, um game mais bonito do que divertido.

Após aproximadamente três anos, Cevat Yerli, presidente e CEO da Crytek, decide revelar a tão esperada sequência do game. Crysis 2 promete, novamente, trazer visuais estonteantes, abusando dos efeitos e recursos da novíssima Cry Engine 3, que estreia no game. Além disso, pela primeira vez o jogo também chega aos consoles, debutando no PlayStation 3 e Xbox 360. Mas será que, fora os gráficos, também teremos uma boa história e um jogo realmente divertido? Aparentemente, sim.

Então, o que devemos esperar de Crysis 2? Segundo o próprio Cevat Yerli, não se trata de uma simples sequência, mas sim uma revitalização da série. Sim, praticamente tudo o que aconteceu no Crysis original deverá ser esquecido, já o que o título não foi totalmente considerado na história do segundo game. Mas, isto não é tudo. Também teremos ambientes mais verticais, com prédios e arranha-céus espalhados por toda a parte, contrastando fortemente com as florestas e ambientes horizontais do primeiro título. Quer mais? Que tal suporte a 3D, novas habilidades e uma história muito mais marcante? Vamos conferir.

A revitalização da série

Bem, primeiramente, vamos comentar um pouco sobre o formato de jogo de Crysis 2. Ao contrário do que muitos imaginavam a sequência não será um game completamente linear — ou seja, semelhante à maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, como Halo 3. Em vez disso, a Crytek decidiu optar por um formato que mistura sandbox (mundo aberto) com as famosas “fases”. Esta concepção é conhecida como “Sandbox Orquestradas”.

Não se assuste. Você não precisará eliminar seus inimigos quando as notas musicais atingirem certo tom. O modelo “Sandbox Orquestradas” trará vários pequenos estágios lineares que guiam o jogador na direção que o próprio game deseja seguir. Falando em pequeno, o mundo de Crysis 2 é um pouco menor que dos games predecessores, mas mesmo assim ainda é gigantesco se comparado a maioria dos outros shooters da atualidade.

O que importa é que vários destes pequenos ambientes mencionados, que funcionam como fases, também permitem a livre exploração do jogador, e alguns deles ainda possuem várias saídas diferentes. Pense da seguinte maneira: você terá várias fases e poderá explorá-las como se fossem sandboxes.

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A nova Nanosuit

É claro que, em sua jornada, você não navegará em paz — afinal, estamos falando de um jogo de tiro em primeira pessoa. Então, para tirar proveito e sobreviver nos ambientes de Crysis 2, temos a Nanosuit — o famoso traje com poderes que se tornou característica do game.

Mas, desta vez, a Nanosuit está mais “resumida”. Basicamente, você não conta mais com várias opções de poderes diferentes do traje. Em vez disso, a Crytek decidiu deixar as coisas mais simples, trazendo apenas dois modos que podem ser utilizados pelo jogador. Os poderes da Nanosuit então estão combinados no modo agressivo e no discreto (Stealth).

Se você se encontrar em uma situação que exige mais armadura e mais força, então basta pressionar um botão e pronto: você estará utilizando estas duas vantagens de uma só vez. Quem jogou o primeiro game provavelmente deve se lembrar de como isso era feito: a armadura e a força tinham de ser acionadas separadamente. O modo Stealth deixa o jogador temporariamente invisível.

Ok, então o usar a Nanosuit se tornou muito mais fácil, e consequentemente Crysis 2 será muito mais fácil, não é mesmo? Não. Para compensar esta novidade, a Crytek decidiu investir nos oponentes que o jogador encontrará durante o game. A inteligência artificial promete estar muito melhor. Yerli comenta que vários inimigos atacarão o jogador em grupo e de diferentes maneiras.

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Inimigos inteligentes?

Um deles, que relembra o Predador dos cinemas, ataca sempre em pares e é extremamente ágil. Normalmente, você apenas sentirá o dano e, quando procurar a criatura, ela já estará correndo para longe. Você pode optar por persegui-la, mas isto nem sempre será uma boa coisa a se fazer. O motivo? Estas criaturas são inteligentes e quando você perseguir uma delas, sua companheira irá aproveitar a chance para atacá-lo. Ou seja, você caiu em uma verdadeira emboscada.

Este é somente um exemplo da inteligência artificial coordenada, um dos elementos que deve marcar presença no novo Crysis. Certamente, ainda teremos muitas outras surpresas no game, com emboscadas de outros inimigos ainda mais perigosos. Estamos ansiosos para conferir como será tudo isso.

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Felizmente, o título também conta com alguns recursos para auxiliar o jogador no conflito contra os oponentes. Além da já mencionada Nanosuit, Crysis 2 também oferece um sistema de cobertura dinâmico, que deve tornar as coisas muito mais fáceis. Você ainda pode interagir com o ambiente, chutando, literalmente, os itens e usando-os como cobertura — ou como explosivos, dependendo do que você está chutando. Alguns ainda servem como verdadeiras armas, como os carros abandonados que podem, facilmente, atropelar qualquer monstrengo que cruze a sua frente.

Crysis 2 ainda oferecerá suporte à tecnologia 3D, trazendo um HUD que salta da tela e outros efeitos que devem deixar os jogadores espantados. Em suma, temos um título promissor, cumprindo seu papel em revitalizar a franquia. Além das novidades em relação à jogabilidade, Nova Iorque nunca foi tão bonita nos consoles. Fique atento para mais informações aqui na Revolution Games. Crysis 2 chega às lojas no final do ano, nas plataformas PlayStation 3, PC e Xbox 360.

terça-feira, 22 de junho de 2010

Locação de Games para Playstation 3

Como funciona?

- Você pode ter 1 jogo de PS3 em casa por vez.

- Pode trocar de jogo de PS3 quantas vezes quiser durante o tempo do plano escolhido.

Planos:

- Mensalidade de R$ 99,90 (à vista)

- Semestral de R$ 549,90 (em até 3 X s/ juros nos cartões Visa ou Mastercard)

- Anuidade de R$ 949,90 (em até 6 x s/ juros nos cartões Visa ou Mastercard)

Documentos para cadastro:

- Original e Xerox: Indentidade e CPF (Maior de 18 anos).

- Original e Xerox: Comprovante de endereço (Conta de Luz).

Multas:

- Caso termine o prazo da mensalidade e o cliente tenha um jogo em seu poder, ele terá de pagar uma diária no valor de R$ 10,00 até entregar o jogo, ou renovar a mensalidade.

- Em caso de danos ao Blu-ray, será cobrado o valor de custo de um jogo novo.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Playstation 3 Slim 120GB C/ 2 Controles + Jogo GOD OF WAR III

Playstation 3 Slim 120GB C/ 2 Controles + Jogo GOD OF WAR III
R$1.529,00



Playstation 3 Slim 120GB C/ JOGO PES 2010

Playstation 3 Slim 120GB C/ JOGO PES 2010
R$1.359,00



PLaystation 3 Slim HD 120GB

PLaystation 3 Slim HD 120GB
R$1.399,00 R$1.159,00

Conheça o Nintendo 3DS - PRE VENDA em BREVE!!!!! Mais Informações pelo fone: (51) 3072-3420.

Depois de muita espera, especulação e boatos, finalmente a Nintendo apresentou ao mundo o mais novo membro da família de consoles portáteis: o Nintendo 3DS. O lançamento ocorreu pelas mãos de Satoru Iwata, CEO da Big N, na Electronic Entertainment Expo (E3), maior feira de jogos do mundo, que acontece entre os dias 15 e 17 de julho, em Los Angeles.

O pequeno console foi um dos grandes destaques do evento, chamando a atenção de todos com sua tela capaz de reproduzir efeitos 3D sem que o usuário tenha de utilizar óculos especiais para visualizar o recurso tridimensional.

Além disso, também eram esperadas melhorias no hardware em comparação com os portáteis anteriores e games que fizessem bom uso das novas capacidades gráficas e recursos tridimensionais. Para a alegria de gamers do mundo inteiro, tudo isso estava lá.


Especificações

  • Peso: 226 gramas;
  • Tela superior: LCD de 3,53 polegadas, com recursos 3D sem a necessidade de óculos especiais. Resolução de 800 x 240 pixels;
  • Tela inferior: LCD de 3,02 polegadas LCD com resolução de 320 x 240 pixels;
  • Câmeras: Uma interna e duas na parte externa, equipadas com lentes estereoscópicas de 640 x 480 pixels e resolução de 0,3 megapixel.

Novos recursosO grande destaque do 3DS é, sem dúvida, a visualização de efeitos 3D em jogos sem precisar de óculos especiais, algo que era comentado desde que foi anunciado. Porém, algo que surpreendeu muita gente durante a conferência da Nintendo foi a existência de um modo de configurar esse recurso. O portátil possui um pequeno controlador que ajusta a profundidade das imagens, podendo até mesmo desligar o efeito.

Além disso, outra grande novidade em relação ao uso das três dimensões foi a possibilidade de o usuário tirar fotografias com o efeito 3D. Isso acontece graças às duas câmeras que o console possui, que capta as imagens e gera a sensação de tridimensionalidade. Para complementar, foi inserido um sensor de movimento, que capta a posição do console e influencia a imagem exibida na tela.

Porém, a Nintendo decidiu explorar ainda mais a utilização do efeito, não o limitando apenas a games e fotos. Com o Nintendo 3DS é possível assistir a filmes que utilizem esse recurso sem a utilização de qualquer acessório extra, graças a uma parceria da Big N com empresas como Dreamworks, Warner e Disney. Contudo, ao contrário dos games, não será possível ajustar o nível de profundidade nas cenas.

Repaginada no visualO que se viu quando o todo-poderoso da Nintendo subiu ao palco foi algo bastante parecido com um Nintendo DS comum. Fechado, ele continua a parecer um pequeno estojo, enquanto exibe as duas telas quando aberto.

Entre as diversas especulações que surgiram em sites e blogs desde março de 2009, quando foi anunciado, o visual do Nintendo 3DS foi um dos elementos que mais despertou a imaginação das pessoas. Afinal, como seria a aparência de um video game capaz de reproduzir 3D sem óculos?


Por se tratar de mais um membro da família DS, o design do novo modelo não poderia ser outro senão semelhante ao de seus antecessores. Porém, algumas diferenças e melhorias são bem explícitas.

A tela superior foi aumentada e agora possui 3,53 polegadas em formato widescreen, com resolução de 800 por 240 pixels (400 para cada olho), além de utilizar o tão falado recurso 3D sem o auxílio de óculos especiais. Já na parte inferior, a tela continua a ser sensível a toque, mantendo um dos grandes diferenciais do portátil.

Outra grande alteração foi na quantidade de câmeras. O Nintendo 3DS possui três câmeras (uma interna e duas externas), ao contrário das duas existentes no console desde o DSi. Como dito anteriormente, essa adição serve para que o usuário possa criar suas próprias imagens com o recurso 3D.



Além disso, também foi inserido um novo direcional. Agora, além do controle tradicional em forma de sinal de mais, o usuário pode movimentar os personagens por meio de um controle analógico situado um pouco mais acima. Seu funcionamento é bastante semelhante ao que já acontece no Playstation Portable (PSP), da Sony, em que o jogador pode alternar entre um e outro.

CompatibilidadeO PSP Go!, lançado em 2009, surpreendeu muita gente ao abrir mão da utilização de mídias físicas (os UMDs) para rodar jogos apenas em formato digital, comprados através da PSN, loja virtual da Sony. A atitude, entretanto, não agradou a todos.

O anúncio do 3DS trouxe o mesmo medo, principalmente depois da criação da DSiWare, onde usuários compram títulos exclusivos para o portátil da Nintendo. Porém, para a felicidade dos fãs dos populares cartuchos, o formato continua no novo console.

Além da existência de um espaço destinado aos cartões de jogos exclusivos do 3DS, o portátil também é compatível com cartuchos de Nintendo DS, além de uma entrada para cartão de memória SD de até 2 GB.

ConectividadeAssim como já acontecia com o Nintendo DS e DSi, também é possível realizar partidas multiplayer via conexão wireless local com outros consoles. Além disso, a conexão à internet continua e de forma mais segura. Enquanto os portáteis anteriores eram capazes de se conectar a redes protegidas com WEP, o Nintendo 3DS permite a utilização de conexões WPA e WPA2.

Outra novidade é que mesmo em estado de espera (o famoso “Sleep Mode”, ou seja, quando o aparelho está fechado), o 3DS se comunica com o sistema de outros portáteis, enviando e recebendo informação. Infelizmente, pouco sobre isso foi comentada na conferência.

Melhorias gráficasOutra grande expectativa gerada em torno do Nintendo 3DS era referente ao seu processamento gráfico, já que muitos acreditavam que o grande foco no 3D deixaria de lado possíveis melhorias na qualidade da imagem dos jogos.


Felizmente não foi isso o que se viu durante a apresentação do portátil na E3. Os diversos vídeos de demonstração e anúncios de novos títulos mostraram que a capacidade gráfica do Nintendo 3DS está realmente muito boa e superior ao Nintendo DS e, segundo alguns sites especializados, capaz de superar o próprio Wii. O demo de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, por exemplo, foi considerada tão boa quanto na versão para Playstation 2.

Para comprovar o potencial do aparelho, a Nintendo exibiu um vídeo com a opinião dos principais nomes da indústria de games sobre as qualidades gráficas do 3DS. Ícones como Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, elogiaram bastante o console e afirmaram ter se impressionado com o que viram.

Novos jogos, velhos conhecidosAlém de todas as novidades de hardware apresentadas, o Nintendo 3DS agradou tanto jogadores novatos quanto aqueles que há muito esperavam rever títulos que marcaram sua infância.

A exibição de games que utilizam o recurso 3D do portátil trouxe várias surpresas e mostrou que a biblioteca de jogos já é grande antes mesmo de o console ser lançado. A própria Nintendo resgatou franquias esquecidas e aplicou o uso de três dimensões de maneira exemplar, assim como outras empresas que aproveitaram para divulgar novos games.


A primeira demonstração do potencial do Nintendo 3DS foi com Kid Icarus: Uprising. A série, lançada originalmente para NES (o famoso Nintendinho), volta agora no portátil e utiliza o efeito tridimensional nos voos do protagonista. Se você já viu cenas de perseguição em filmes 3D, é capaz de imaginar a sensação causada pelo game.

O mesmo acontece com games de nave, como os também apresentados Star Fox 64 3D e PilotWings Resort. Já no fundo do mar, Steel Diver coloca você dentro de um submarino para controlá-lo com todos os recursos tridimensionais disponíveis.

Como não podia deixar de ser, a mascote da empresa já é presença garantida no novo console com dois de seus jogos mais clássicos. O bigodudo chega ao Nintendo 3DS com Mario Kart e Paper Mario. Vale lembrar que esses títulos são apenas provisórios.

Além disso, outras desenvolvedoras divulgaram títulos projetados especialmente para o novo portátil. Grandes empresas, como Capcom, Square Enix, Electronic Arts e Ubisoft mostraram suas versões de Super Street Fighter 4, Kingdom Hearts 3D, The Sims 3 e Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, respectivamente.

Bem-vindo à festa!

Mal acabara de ser anunciado, e o Nintendo 3DS já se tornou o assunto da E3 e do mundo. No Twitter, o nome do portátil já estava presente na lista de tópicos mais comentados por usuários (“Trendign Topics”) e despertou o interesse até mesmo do público não gamer.

Não demorou muito para que opiniões de quem estava presente no evento surgisse na internet. Diversos sites e blogs especializados descreveram suas experiências e sensações com o novo console.


Em geral, o que se viu foi uma ótima receptividade. A nova tecnologia agradou bastante a todos, que se sentiram realmente imersos no mundo do game. Os efeitos de profundidade encantaram e foram considerados tão bons que realmente pareciam naturais, sem falar da adaptação dos olhos, que não se incomodavam com o efeito.

Além disso, a qualidade gráfica dos títulos agradou bastante quem passou pela E3. As versões de The Legend of Zelda: Ocarina of the Time 3D e Metal Gear Solid 3: Snake Eater surpreenderam tanto pela qualidade técnica quanto pela utilização do 3D.

E agora, Nintendo?

Apesar do pouco que foi liberado pela Big N, o que se pôde perceber do Nintendo 3DS é que ele é um portátil bastante poderoso e que faz uso de uma tecnologia inédita, o que com certeza vai agradar a muitos usuários. A quantidade de títulos anunciados apenas comprova isso e mostra a preocupação da Nintendo em oferecer opções a todos os tipos de jogadores.

Conforme as opiniões de quem esteve presente na feira, o uso do 3D Nintendo 3DS é bem eficaz e natural, não interferindo na fluidez do game. Em relação ao tamanho do console, como é bastante semelhante ao Nintendo DS comum, ele continua bastante compacto.

Porém, nenhuma informação sobre preço ou previsão de lançamento foi divulgada. Por outro lado, isso apenas aumenta a expectativa para que todos possam colocar as mãos nesta incrível novidade.

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Agora é com você, usuário! O Nintendo 3DS realmente foi a grande sensação da E3? O que você espera ver na pequena tela do console? Deixe sua opinião nos comentários.

Call of Duty: Black Ops

Para quem ainda duvidava das ambições da Activision...

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É revigorante perceber que, aos poucos, os shooters finalmente têm conseguido se desligar do cenário tremendamente batido da Segunda Guerra mundial — os “heróis” Aliados e os “inimigos” que formavam o temível Eixo. Senão, basta observar: o próprio “jogo de Segunda Guerra Mundial”, Medal of Honor, aparece agora com uma proposta distinta. E, como não poderia ser diferente, com Call of Duty a Activision também resolveu dar continuidade às suas releituras de jogos de guerra.

Tudo bem. Então CoD é agora uma franquia anual, com três — exatamente, três! — produtoras desenvolvendo para uma Activision sedenta por proventos. Mas, ei!, isso não evitou que a apresentação de Call of Duty: Black Ops deixasse muita gente embasbacada durante a conferência da Microsoft, certo? Enfim, os caça-níqueis podem vir para o bem...

Hora de levantar a Cortina de Ferro

Para quem ainda não sabe, Black Ops troca os horrores da pretensão nazista por um fantasma que surgiu pouco tempo depois: a Guerra Fria. Conforme os Estados Unidos e a falida União Soviética puxavam as brasas para suas respectivas sardinhas, todo um cenário bélico indireto passou a ser alimentado. Entre as guerras, a famigerada e terrivelmente controversa Guerra do Vietnã.

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Aqui, você é um “SOG operator” — grupo de Estudos e Observação... Na teoria —, cujo papel no desenvolvimento da guerra é mais significativo do que os, digamos, “soldados comuns”. Entre os belos cenários do jogo, aparecem os Montes Urais e, é claro, o Vietnã.

Um dos pontos altos da E3

Tudo bem, o vídeo demonstrado durante a E3 não se passa propriamente no Vietnã, mas no Laos. Trata-se de uma daquelas “missões que nunca ocorreram” — pelo menos não oficialmente.

A parte inicial do vídeo é realmente impressionante. A ideia é atravessar, na surdina, um dos típicos túneis claustrofóbicos construídos pelos vietnamitas durante a guerra. O clima é opressor, com algumas surpresas que lembram os anos dourados de Resident Evil. Mas, após alguns tiros com a sua lustrosa Magnum, é que surge uma das cenas mais chamativas da demonstração.

Sim, existem helicópteros de caça. Todavia...

Conforme você já deve ter lido em prévias anteriores do Baixaki Jogos, Black Ops contará com helicópteros pesadamente armados. Mas isso não significa que você os terá à disposição assim tão facilmente.

Longe disso. Durante a demonstração da E3, para assumir o controle de um modelo soviético munido de mísseis e uma metralhadora de bico, você terá que emboscar soldados distraídos, distribuindo tiros a torto e a direito. E então, eis um cockpit recheado de botões.

Img_originalEm um primeiro momento, a tranquilidade do voo permite uma contemplação mais detida dos belos ambientes criados pela Treyarch. Montanhas, rios, vales, tudo detalhado — sem dar aquela aparência de que está ali apenas para encher espaço. Em seguida, você terá que destruir diversas pontes, possivelmente, para interromper o transporte de tropas do Laos para o Vietnã — tática constantemente utilizada pelos “inimigos” à época.

Algumas bases vietnamitas no meio do caminho também dão um belo alvo, incluindo caminhões, soldados, dutos de óleo e tudo o mais que aparecer pela frente. Um pouco mais para frente, mísseis e helicópteros inimigos, mais destruição, e mais cenários de tirar o fôlego.

De fato, Call of Duty: Black Ops parece trazer exatamente o que um fã de carteirinha de CoD poderia pedir: dezenas de balas (e mísseis) perfurando o ar, explosões, corpos retalhados e cenários detalhados o suficiente para tornar todos esses elementos verossímeis. Coroando toda a ação, sons ultrarrealistas e diálogos formados no calor da batalha.

Se os resultados preliminares convencem? Sim, convencem. Se o plano ambicioso da Activision em relação a CoD parece ter fundamento? Certamente que parece. Embora seja impossível abandonar um mínimo de receio quanto à superexposição da franquia, fato é que o “Call of Duty deste ano” tem dado mostras de que a Treyarch realmente não perdeu a mão desde que World at War foi lançado.

Call of Duty: Black Ops tem lançamento previsto para 9 de novembro deste ano. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Chegou agora na Revolution Games:

UFC UNDISPUTED 2010 - R$ 219,00
MODNATION RACERS - R$ 219,00
PURE FUTBOL:AUTHENTIC SOCCER - R$ 199,00
BLUR - R$ 199,00
2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA - R$ 219,00
RED DEAD REDEMPTION - R$ 199,00
BATMAN ARKHAM ASYLUM GAME OF THE YEAR EDITION 3D - R$ 179,00

1 jogo 5% de desconto, 2 jogos 10% e 3 jogos 15%.

Fone: (51) 3072-3420

E3 2010: Conferência da Sony

Sabemos que a empresa do PlayStation 3 virá com diversos novos títulos - entre eles "LittleBigPlanet 2", "Killzone 3", "inFamous 2", entre outros - além do suporte a 3D para seu console atual. Mas o que teremos além disso?

A conferência começa com um trailer e várias sequências legais. Homem de Ferro, boliche, Move Party, corrida, PS3 Slim, Dual Shock, entre outras coisas.¬¬¬ Jack Tretton sobe ao palco para dar início a apresentação. Tretton brinca com o fato de pedirem para que Kevin Butler apresentasse a conferência, mas que não foi possível no final das contas. Jack fala que o PS3 é o único console que tem "tudo para a família" incluindo blu-ray, jogos, etc. Para falar sobre o futuro e outras novidades, Tretton chama ao palco Kaz Hirai.

Kaz começa a falar sobre a inclusão do 3D nos jogos do PS3. "PlayStation é sobre inovação e em segundo lugar sobre conteúdo", diz Kaz. Base instalada do PS3 é de mais de 35 milhões de unidades, prontos para o 3D. Cerca de 20 títulos criados nativamente no 3D até o final de março de 2011. Hermen Hulst, da Guerrilla, sobe ao palco para falar sobre Killzone 3 e sua capacidade em 3D. É hora de colocarmos os óculos e ver como vai ficar!

Sev e Rico invadem um local, o efeito é estonteante. Combate em jetpacks! Como prometido. E o tiroteio começa. Efeitos sonoros excelentes. Hora de abrirmos o jetpack e sobrevoar uma área com água e gelo. Efeitos de destruição em um nível que nunca vimos, ou pouco vimos em outros jogos. Fim da demonstração, é realmente impressionante todo o efeito 3D. Killzone 3 chega em fevereiro de 2011, exclusivo para o PlayStation 3.

Hermen deixa o palco enquanto Kaz retorna parabenizando a experiência (ah sim, Killzone 3 vai ter suporte ao Move no lançamento). Alguns títulos em 3D: MotorStorm 3, Sly Collection, Gran Turismo 5 e Killzone 3. De outras empresas: Crysis 2, Mortal Kombat Shaun White Skateboarding, Ghost Recon Future Soldier, Tron Evolution, NBA 2K11. Mais um vídeo em 3D, lá vamos lá com os óculos...

Uma demo 3D com cenas de futebol, ursos e outros animais. Agora no telão: imagens do Move e do DualShock. Mais um vídeo com EyePet, Baseball, The Fight, Killzone 3.

Petter Dillle da PlayStation Network vem ao palco. Ele começa a falar sobre o PlayStation Move. "É um novo nível de precisão". Dille apresenta mais um vídeo do PS Move com declarações dos engenheiros por trás do projeto e de desenvolvedores de outros estúdios da própria Sony. O vídeo se mistura com hilários vídeos de Kevin Butler - caçoando produtos alheios. Dille comenta sobre a necessidade de botões em um controle. "São essenciais para a precisão", diz ele. Ele comenta sobre outros games que usarão o Move, combinados com a capacidade do blu-ray, como SOCOM 4. Ele promete novos jogos durante a conferência.

Sorcery é o primeiro destes títulos, feitos especialmente para o Move. A jogabilidade consiste em utilizar o Move como uma varinha mágica. A perspectiva é em terceira pessoa, lembra (de longe) alguns jogos de RPG de ação. Os movimentos se repetem na tela enquanto o apresentador se move no palco. Ele aponta e atira a magia para todos os cantos de um salão. O personagem abre uma porta e é confrontado por alguns inimigos, todos vão sendo eliminados com o poder mágico da varinha a partir dos movimentos do apresentador.
Agora ele está usando outras magias, para fazer poções e se transformar em um... rato?! Em tamanho diminuto, ele pode explorar outros locais menores que não era acessíveis.

A apresentação do jogo continua, e ele executa uma magia de vento - um furacão invade o cenário e detona os inimigos. Uma cortina de fogo é formada, combinando com o efeito de furacão e criando um tufão de fogo. Você pode também alterar o ambiente por meio da magia, como criar caminhos e mover pedras. Um gigantesco monstro ataca nosso personagem, que desfere uma série de magias contra o alvo... fim da demo. Sorcery sai no segundo trimestre de 2011.

Para apresentar os primeiros jogos esportivos para o Move, Andrew Wilson, executivo da EA Sports, vem ao palco e demonstra o novo Tiger Woods. Ele pegou um Move na estante e agora interage diretamente com o jogo, como se ele fosse o próprio Tiger Woods, enquanto destaca a precisão de resposta de 1 pra 1. Ele testa seus movimentos, todos respondem muito bem na tela. E ele dá uma tacada! Nós aplaudimos, foram duas boas tentativas (apesar de terem caído na areia). Na terceira ele tenta com movimentos mais vagarosos e bola sai altíssima, bem melhor que as anteriores. "O lance é sentir", diz Andrew. Na última tacada ele melhorou bastante. Hora de um tutorial um pouco mais detalhado da movimentação... e ele acertou o buraco. Dille de volta ao palco e continua falando sobre a marca Move.

Heroes on The Move (título provisório) é um novo game que junta Sly, Racthet e Jak em um único game com o uso do Move! Seus parceiros Bentley, Clank e Daxter, respectivamente, também estão no jogo! Seis personagens no total. Chega em breve. Dille anuncia parceria com a Coca Cola para propaganda do Move. "Esta é uma das maiores parcerias que já tivemos", comenta Dille.

Logo em seguida, Kevin Butler entra no palco com seu característico tom sarcástico ao palco... é uma surpresa para todos. "Não acredite em tudo o que dizem na internet", diz o Sr. Butler. Ele zoa com a concorrência (aka Microsoft). "Estou maluco ou eu vi dezenas de acrobatas franceses na arena na outra noite?", fala Butler em referência a apresentação da Microsoft no domingo. "Ficar acordado até tarde para pegar um troféu que não é de verdade... mas é", brinca ele. Butler continua com as piadas em relação ao Move e os concorrentes. Uma montagem com Butler em pose heróica está no telão. Hilário (com direito a música épica ao fundo). "Todos servimos a um mestre, um time, e seu nome é JOGOS! PARA SEMPRE REINE!", finaliza. Kevin deixa o palco aplaudido. Foi bem engraçado!

Peter Dille volta ao palco e anuncia o preço e a data de lançamento. O periférico sai em 15 de setembro na Europa, 19 de setembro nos EUA e 21 de outubro no Japão. Seu preço será de US$ 50. O Navigattion Controller chega por US$ 30. Um pacote com controle, jogo e câmera sai por US$ 100. E um pacote com câmera, controle, jogo e PS3 sai por US$ 400. SOCOM 4, Time Crisis, RUSE, Killzone 3, SingStar Dance, Echocorme 2, EyePet entre outros são os games suportados. Resident Evil 5, Heavy Rain funcionarão com o controle. É hora de mais um vídeo de apresentação do Move. O game que acompanhará os pacotes promocionais será Sports Champions, com diversas modalidades esportivas. "I like to Move it move it", é a música tema do clipe. Diversos jogos suportados pelo controle são mostrados, todos já apresentados anteriormente, além de alguns recém-anunciados como SingStar Dance.

Jack Tretton novamente no palco, e começa a falar sobre o PSP. Um novo comercial com uma criancinha bem "abusada" e Kevin Butler, os dois comentando sobre soluções para o PSP. "Step Your Game Up" é o mote da campanha. A campanha segue em frente, agora o jovem parece tomar o lugar de Kevin Butler como relações públicas do PSP. Mercuspsp.com para ver mais.

Tretton volta e fala mais sobre o PSP e MGS Peace Walker. Tretton fala sobre Invizimals, jogo já lançado na Europa que chegará aos EUA. O game usa a câmera do PSP para criar monstrinhos virtuais em ambientes reais. O novo God of War do PSP, Ghost of Sparta, já confirmado. Hora do primeiro trailer! Kratos em um ambiente chuvoso, Gaia faz a narração sobre o guerreiro de Esparta. Tron Evolution, Kingdom Hearts, Toy Story 3, Ace Combat, Parasite Eve 3, UFC, God of War são alguns dos títulos a serem lançados em breve para o portátil. Mais de 70 títulos chegam ao PSP até dezembro. Um vídeo apresenta jogos já disponíveis e futuros lançamentos como Metal Gear Solid Peace Walker, ModNation Racers,
Dragon Ball, Fat Princess, Madden, Hot Shots Tennis.

Ao fim do vídeo, Jack retorna e passa a falar sobre a PlayStation Network, que conta atualmente com mais de 50 milhões de usuários registrados. Tretton comenta sobre o sucesso do reality show The Tester, uma segunda temporada já está garantida e começa ainda este ano. O serviço de vídeos da PSN chegará ao Canadá em julho. Tretton não esquece também da PS Home. A Sony montou seu estande lá dentro para os usuários visitarem. LittleBigPlanet é mencionado por Tretton. Ele fala do sucesso da franquia criada pela Media Molecule. O conceito do "play create share" foi partilhado por outros títulos, como ModNation Racers. Alex Evans, da Media Molecule, vem ao palco para falar sobre LittleBigPlanet 2.

Uma apresentação sobre os elementos do novo game é vista no telão. "Estamos focados no compartilhamento de níveis, mas expandimos outras areas", diz Alex. Ele começa a apresentar alguns dos jogos criados em LBP2. Primeiro um jogo onde é necessário apertar o botão certo na hora certa. É bem diferente. Os Sackboys estão com um controle na mão! Agora um jogo de "bate bate", como naqueles brinquedos de parque de diversões. Os jogadores batem entre si em uma arena pequena com carrinhos deslizantes. Próximo jogo, um cenário competitivo onde os personagens podem atirar nos outros. Os personagens atiram com uma arma nova, e não mais a arma de paintball de LBP1. Hora de um vídeo apresentando alguns dos elementos de LBP2, jogos de nave, um clone de Ikari Warriors, boxe, um clone de Duck Hunt, jogo de estratégia, de tiro de vetorial, uma infinidade de jogos criados por meio de LBP2. "LBP2 é realmente uma plataforma para jogos", finaliza Alex.

Tretton de volta ao palco e volta a citar a PlayStation Network. Ele conta que o serviço continuará gratuito como é, mas haverá um pacote pago chamado de PlayStation + (ou Plus) que chega no final deste mês. Os assinantes terão acesso a conteúdo exclusivo dos mais diversos tipos de mídia como jogos, vídeos, etc. A assinatura de um ano custa US$ 50 e a de três meses sai por US$ 18. Os assinantes terão demos antecipadamente, convites para festas, convites para testes beta, desconto em produtos na PS Store, dois PSP Minis, DLCs gratuitos, avatares e ainda receberão o Qore gratuitamente. "É uma grande opção para elevar o nível da experiência com o PlayStation", disse Tretton.

John Schappert da Electronic Arts vem ao palco e confirma que a EA suportará o Move em diversos jogos, bem como o 3D. Aparentemente Medal of Honor terá conteúdo exclusivo no PS3. Greg Goodrich vem ao palco para falar mais sobre Medal of Honor. Ele conta como trabalharam diretamente com o exército americano para criar o jogo da forma mais realista o possível. Ele apresenta um vídeo com novos personagens do game. O vídeo mostra mais da jogabilidade. O game sai em 12 de outubro.

Goodrich fala sobre a colaboração de veteranos na produção do game e o desenvolvimento nos estúdios da DICE. Um novo mapa multiplayer no Afeganistão é apresentado. Seria este exclusivo do PS3? O beta começa no dia 21 de junho no PlayStation 3 e edições limitadas do jogo serão lançadas exclusivamente para o PS3. Medal of Honor Frontline virá acompanhado deste pacote.

Hora de Dead Space 2 com o produtor Steve Papoutsis ao palvo. Ele começa a demo jogável com uma aterrorizante sequência - a demo já começa de forma frenética. Isaac é quase sugado para o espaço e logo depois é confrontado por um horrendo monstro. É, Isaac caiu no espaço, mas ainda não é o fim - não para o protagonista, mas sim para a demo. Nos últimos segundos, ouvimos uma respiração no melhor estilo Darth Vader. Uma edição limitada de Dead Space 2 é anunciada, contendo o jogo e o recém-revelado Dead Space Extraction, confirmando uma versão do game lançado originalmente para Wii, com suporte ao Move!

A edição também é exclusiva do PS3. Tretton volta ao palco, mas a voz de Glados (a Inteligência Artificial de Portal da Valve) invade a apresentação. Com o logo de Portal 2 nos telões, Gabe Newell da Valve aparece no palco. Ele brinca sobre ser mal interpretado em seu comentário onde "falou mal" do PS3. "Quero agradecer a Sony pela sua hospitalidade e por não me socar na cara", brinca Gabe.

Portal 2 é confirmado para o PS3 e segundo Gabe, Portal 2 será a melhor versão de console. Hora de um vídeo inédito do game, cenário devastado... Glados nos pergunta: "Como tem passado?" Vemos a inteligência artificial se remontando. Sequências de ação finalizam o vídeo. Portal 2 chega em 2011 para o PS3.

Tretton volta ao palco e apresenta um novo vídeo de Final Fantasy XIV Online. Vemos diversas cenas inéditas do game, combates, guerreiros, arqueiros, e moggles. Um imenso dragão finaliza o vídeo. A seguir o executivo fala sobre a 2K Games e Mafia II. O game terá conteúdo exclusivo no PlayStation 3 gratuitamente no dia do lançamento. Assassin's Creed Brotherhood da Ubisoft é mencionado com conteúdo exclusivo de missões no PlayStation 3. O beta do multiplayer de Assassin's Creed também será exclusivo do PS3. Hora de um vídeo sobre o modo multijogador, inédito até então. Vemos cenas in-game, um assassino persegue seu alvo, vários assassinos aparecem no vídeo, matando uns ao outros. Aparentemente, o multiplayer terá um forte fator competitivo.

Tretton retorna para falar sobre as parcerias da Sony com outras empresas e os próximos títulos a serem lançados no PS3. Vemos um vídeo para exemplificar... DC Universe Online, o novo Call of Duty, Tron, entre outros. Jogos do Move também são vistos no vídeo. EyePet, The Shoot, LittleBigPlanet 2, Heroes on the Move, Gran Turismo 5, ModNation Racers, MotorStorm 3, True Crime, Marvel vs Capcom 3, PixelJunk SHooter 2, Mortal Kombat, Castlevania Lords of Shadow, Dead Nation, Sorcery, Sly Collection, Lego Harry Potter. Em seguida um vídeo exclusivamente de Gran Turismo 5. Vemos as mais diversas modalidades presentes no game, está tudo bem bonito. Vemos também cenas da meticulosa produção. E finalmente a nova data de lançamento: 2 de novembro deste ano.

É a vez de inFamous 2 na tela. Surge o primeiro vídeo do game. Vemos o herói Cole correr pelo cenário enquanto um homem faz um discurso. O trailer segue com raios e explosões. Cole agora usar armas energizadas em combate. Um grande monstro finaliza o trailer. Chega em 2011.

Tretton anuncia uma última surpresa... Twisted Metal. Um novo título da série de combates veiculares está a caminho do PlayStation 3. Após um teaser, o característico carro do palhaço flamejante chega ao palco, literalmente, com David Jaffe! Twisted Metal chega em 2011 pelas mãos dos mesmos criadores do jogo original, em 2011. Uma demonstração do jogo começa com um helicóptero! O combate é muito frenético. Em seguida uma motocicleta. A câmera vai se modificando, e é possível colocar a visão em primeira pessoa de dentro do helicóptero. A demo está exibindo o modo online competitivo entre equipes. 16 jogadores online e de 2 a 4 jogadores em tela dividida offline. Diversos carros são demonstrados no telão.

Hora de ver como são outros ambientes do jogo, novos mapas e cenários. Nuke é o nome de um dos modos e Factions é outro, com gangues de palhaços e outras variantes. Um dos carros parece se transformar em um robô. Um modo onde cada facção terá seu líder atirando em um tipo de refúgio em cima de um prédio. Ali será possível raptar o líder e arrastá-lo pelo cenário. é tipo uma variação de capture the flag. Você pode usar membros de sua gangue como "Munição" para as armas, como lança-mísseis. Tretton volta ao palco para avisar que o novo game está jogável no estande da Sony.

Tretton agradece aos fãs pela parceria que todos mantém coma Sony e deixa o palco.

segunda-feira, 14 de junho de 2010

PlayStation Move é mais preciso que Kinect (Project Natal), afirma especialista:

Enquanto muita gente ainda parece ficar em cima do muro quando o assunto é a inovação do Kinect (Project Natal) vs. a precisão conformista do PlayStation Move, o especialista em tecnologia da BBC Rory Cellan-Jones parece ter feito a sua escolha. Para Jones, o adereços sensível ao movimento da Sony oferece uma experiência muito mais precisa do que Kinect.

Após passar uma “proveitosa e suada meia hora” com o aparato da Microsoft, Jones afirma: “eu certamente vejo o apelo de se jogar o controle para o lado para simplesmente lançar a si mesmo no jogo”.

Entretanto, o especialista acrescenta que ainda não está convencido, sobretudo quando a questão são os jogadores hardcore. “Ele [Kinect] parece funcionar bem com jogos divertidos estilo Wii, nos quais não é necessário ter muita precisão — eu não tenho muita certeza se isso vai funcionar com um jogo de tiro em primeira pessoa”, afirma Jones.

Dessa forma, entre a inovação do Kinect e a solução “bem menos radical” encontrada pela Sony, o veredicto: “Isso [Move] deixa a experiência bem menos radical que com o Kinect, mas também traz muito mais precisão. A Sony nos mostrou um jogo de tênis de mesa que parece imitar a coisa real de uma forma bem mais próxima do que qualquer outra coisa que eu tenha visto por aí”.

Enfim, o negócio agora é esperar por maiores detalhes por parte de Sony e Microsoft. Ou, em uma perspectiva um tanto mais realista, talvez o mais sensato seja aguardar para ver como, afinal, o público vai receber a nova tendência “imitem o Wii e façam dinheiro!” da indústria. Fique ligado em novidades.

sexta-feira, 11 de junho de 2010

NC Games traz Pure Football para o Brasil

Pure Football , novo título de futebol da Ubisoft, terá distribuição oficial no Brasil. A NC Games — mesma empresa responsável pela distribuição brasileira da franquia Pro Evolution Soccer e do sucesso Red Dead Redemption, entre outros títulos de peso — trará as duas versões do jogo, para PlayStation 3 e Xbox 360.Img_original

Para quem não sabe, Pure Football aposta no mesmo estilo descontraído de FIFA Street, enfatizando os aspectos físicos e o espetáculo do esporte.

A câmera em terceira pessoa (com perspectiva acima dos ombros) confere um estilo ainda mais dinâmico.

Você encara disputas empolgantes de cinco contra cinco, estreladas por mais de 200 jogadores da elite do futebol internacional, 17 times internacionais e outros 17 astros lendários que fizeram a história do esporte mais popular do mundo.

Pure Football estará disponível nas melhores lojas do Brasil (Chega Segunda aqui na Revolution Games) e tem preço sugerido de R$ 199,90 para PS3 e Xbox 360.

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Novo Mortal Kombat é anunciado para PS3

A Warner acaba de anunciar o novo jogo da série Mortal Kombat, que será lançado em 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360. O game, conhecido apenas como Mortal Kombat, está sendo desenvolvido pela NetherRealm Studios, sob a liderança do criador da série: Ed Boon.


“Nós mal podemos esperar para que os jogadores coloquem as mãos em Mortal Kombat”, comenta Boon. “Esse jogo realmente é uma resposta para o que os jogadores estavam pedindo: apresentação adulta, mecânicas de luta em estilo 2D e os melhores e mais sangrentos fatalities de todos os tempos!”, finaliza o criador.

A revitalização da série marca um “triunfante retorno à apresentação brutal das origens”, de acordo com o press release americano. Tudo indica que teremos um esquema de jogabilidade semelhante aos clássicos 2D da série, como Mortal Kombat 3 Ultimate e Mortal Kombat Trilogy, seguindo o exemplo do excelente Street Fighter IV.

O novo Mortal Kombat deve contar com um modo de Tag Team, no qual vários jogadores formam times que se enfrentam um a um. Fora isso, temos a promessa de “a história mais profunda de qualquer jogo de luta”. O modo online também foi confirmado, assim como um cooperativo na campanha (Arcade Mode) para até dois jogadores.

E aí, gostou da novidade? Você acha que, finalmente, Mortal Kombat voltará a ser um dos grandes jogos de luta? Não deixe de comentar