Endereço: Rua Santo Antonio 381 (verde) - Bom Fim - Porto Alegre - RS.
Fone: (51)3072-3420 -(51) 9340-9616.
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quinta-feira, 29 de julho de 2010

PES Shop está volta

Respondendo a um usuário em seu Twitter, Jon Murphy, líder da equipe de desenvolvimento de PES na Europa, revelou o retorno da loja virtual em Pro Evolution Soccer 2011, a próxima versão canônica da série.

Batizada de PES Shop, a seção, ausente das últimas edições, oferece aos usuários a oportunidade de habilitar itens diversos dentro do jogo, usando a moeda virtual adquirida após partidas e torneios. Bolas diferentes, efeitos visuais, chapéus especiais de animais (carrocho, golfinho, etc.) e jogadores clássicos como Maradona, Romário, Valderrama, Roger Milla são algumas das ofertas tradicionais da loja.

Segundo Murphy, a PES Shop não apenas retorna em PES 2011, como também terá melhorias. Mais detalhes são esperados para o mês de agosto.

Pro Evolution Soccer 2011 traz algumas mudanças com relação aos anteriores como uma barra de potência dos passes e chutes, que agora é representada por um medidor sobre a cabeça do jogador, e não mais na parte inferior da tela.

Outra significativa modificação está no esquema de controles. O novo "Total Control", como está sendo chamado, melhora o ângulo de 360º do passe. Os goleiros também tiveram uma inteligência artificial retrabalhada. Agora, por exemplo, eles defendem o gol com mais frequência, se mantendo no lugar. Anteriormente, os defensores iam sempre atrás da bola quando ela entrava na grande área.

O sistema de táticas e estratégias agora possui um mecanismo "Drag and Drop", que pode ser utilizado em todos os aspectos de administração de equipe e não somente em substituições e modificações na formação.

O evento "Master League" conta, pela primeira vez, com uma versão online. Por fim, Lionel Messi, do Barcelona, volta como garoto-propaganda, estrelando novamente a capa do jogo.

Libertadores da América

Anteriormente, a produtora Konami havia anunciado que adquiriu a licença para transformar a Copa Libertadores da América em um game. O torneio sul-americano é uma modalidade em "PES 2011".

A Copa Santander Libertadores é o mais importante torneio das Américas, que vale vaga para o Mundial Interclubes. Nela, participam os vencedores de campeonatos nacionais de países como Brasil e Argentina, além de times do México, que entram como convidados. Os brasileiros confirmados são Cruzeiro, Internacional, Corinthians, São Paulo e Flamengo.

A Konami já detém a licença da UEFA Champions League, o mais importante campeonato interclubes da Europa. Essa modalidade apareceu nas edições "2009" e "2010" de "Pro Evolution Soccer".

O título está confirmado para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PlayStation 2 e deve chegar em 2 de novembro nos EUA.

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Street Fighter versus Tekken anunciado na Comic-Con 2010!!!

Capcom e Namco anunciaram hoje o desenvolvimento de Street Fighter vs Tekken e Tekken vs Street Fighter durante a maior feira da cultura pop do mundo, a Comic-Con, que está acontecendo nesta semana em San Diego, Estados Unidos.


Assim como os consagrados SNK vs Capcom, Tatsunoko vs Capcom e Marvel vs Capcom, o novo título deve combinar personagens de luta das séries Street Fighter e Tekken, mas desta vez em dois jogos distintos: um produzido pela Capcom, com traços e golpes pendendo para o lado de Street Fighter, e outro pela Namco, explorando os confrontos mais truncados de Tekken.

A revelação, que deixou todos surpresos, partiu dos produtores Yoshi Ono (Street Fighter IV) e Katsuhiro Harada (Tekken), durante apresentação de um painel, onde Harada interrompeu Ono para exibir um trailer. Nele, Ryu está meditando em um dojô quando Kazuya Mishima surge na porta para iniciar uma briga, quando o novo logo do jogo aparece. Em seguida, uma cena de corte mostra Mega Man perseguindo um fantasma pela tela seguido de Pac-Man.

Os dois produtores mostraram ainda uma prévia da jogabilidade do título da Capcom no PlayStation 3 para a plateia presente. Nesta luta demonstrativa, Ryu pede o auxílio de Chun-Li (série Street Fighter) para enfrentar Kazuya e Nina Williams (série Tekken) utilizando todos seus golpes originais em um cenário futurista repleto de robôs mecha.

Na versão da Capcom, teremos cenários em um plano 2D, porém com os lutadores e animações em 3D, nos moldes de Street Fighter IV. Do outro lado, a versão Tekken vs Street Fighter trará combates com personagens e arenas completamente tridimensionais, fazendo alusão à série Tekken.


Ambos os jogos serão lançados para PlayStation 3 e Xbox 360, porém ainda sem qualquer data definida, pois antes a Capcom deve dar maior atenção ao lançamento de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two World. Fique ligado na Revolution Games para mais novidades em breve!

Atualizado: veja agora um vídeo de jogabilidade filmado por quem estava presente no evento, o pessoal foi à loucura:

sexta-feira, 23 de julho de 2010

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Assistência Técnica Revolution Store Games - (51) 3072-3420

Assistência Técnica


PLAYSTATION 3 Preço
Troca HD 20 GB R$ 120,00
Troca HD 40 GB R$ 250,00
Troca HD 60 GB R$ 280,00
Troca HD 80 GB R$ 350,00
Leitor PS3 Consutar


PSTWO Slim Preço
Leitor 75001 a 79010 (70012 +R$ 60,00) R$ 90,00
Desbloqueio Matrix Upgradeable R$ 65,00
RS Controlador R$ 234,00
Fonte Interna R$ 65,00
Troca de Flat R$ 39,00




XBOX360 outros Preço
Desbloqueio LT Full R$ 89,00




Nintendo Wii Preço
Desbloqueio Wii Neogama R$ 150,00
Desbloqueio + HD 160 + 80 jogos R$ 350,00
Cada jogo no HD R$ 10,00




PSP Preço
Desbloqueio 2000 R$ 85,00
Desbloqueio 3000 tem que ter memory R$ 90,00

Dead Space 2 - Muitas novas imagens e um novo trailer do jogo de terror

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A EA divulgou hoje muitas novas imagens de Dead Space 2.

A editora anunciou recentemente que planeja lançar uma prequel em quadrinhos, Dead Space: Ignition na Xbox Live Arcade e PSN.


Confiram abaixo o mais recente trailer de Dead Space 2, e vejam mais informações sobre a evolução de Isaac e os novos inimigos do jogo.




Dead Space 2 tem lançamento previsto para o início do próximo ano para PS3.


Vejam abaixo as mais novas imagens de Dead Space 2:

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Fight Night Champion

EA promete modo campanha sem precedentes na série

A demonstração de Fight Night Round 3 durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) de 2005 elevou instantaneamente o padrão de qualidade em jogos de boxe. Afinal, o título conseguiu inovar tanto em jogabilidade — entram em cena os golpes utilizando os direcionais analógicos — quanto em gráficos, sem deixar de lado ainda um extenso rol de lutadores mundialmente famosos.

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Isso colocou Fight Night como “o melhor simulador de boxe” da atualidade — embora não exista de fato muita concorrência, como é de praxe quando a EA resolve apostar em esportes. Enfim, um grande legado... E também uma grande responsabilidade para Fight Night Champion, próxima empreitada da Electronic Arts na franquia.

Embora o título — anteriormente conhecido como Fight Night Round 5 — só deva alcançar as prateleiras em algum momento de 2011, alguns detalhes prévios já permitem vislumbrar os próximos passos da EA para o seu consagrado simulador. Ah, sim. E para o caso de você ainda ter alguma dúvida: não, não se trata apenas de uma expansão.

Single player sem precedentes

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A maior parte das promessas da EA em relação a Fight Night se concentram na campanha single player que acompanhará o título. Em suma, a ideia é proporcionar uma experiência tremendamente imersiva, intensa e envolvente para quem resolver alcançar o cinturão começando de baixo.

O release de imprensa não poderia ser mais ostensivo: “Fight Night Champion vai quebrar o padrão que se espera de um modo single player em jogos de esporte. Os jogadores serão apresentados a uma forma totalmente nova de entrar no ringue, experimentando o drama, a emoção, a excitação e a tragédia que acompanham os campeonatos mundiais de boxe”. Grandioso, tremendo... Mas sem maiores detalhes, infelizmente.

Entretanto, conforme mencionou o produtor Brian Hayes ao site IGN.com, “trata-se de algo que as pessoas não esperam de um título da EA Sports”. Embora a lista completa de jogadores ainda seja um mistério, uma das imagens divulgadas revela a presença de um ensanguentado Manny Pacquaio — devem também marcar presença outros 60 ou 65 lutadores profissionais.

Full Spectrum Punch Control

Trata-se do novo sistema de golpes que deve acompanhar Fight Night Champion. Lamentavelmente, o nome é maior que a quantia de informações disponível no momento. Mas, você pode ficar novamente com as palavras da EA: “o sistema de socos mais realista de todos os tempos”. Quer mais? Os controles ainda devem ser amigáveis para iniciantes.

No mais, foram mencionadas também “características online” para acompanhar o novo e revolucionário modo single player de Fight Night Champion. A nova geração do simulador da EA deve chegar em algum momento de 2011. Aguarde novidades.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer volta à lousa para corrigir os erros

Muita expectativa!

A série Pro Evolution Soccer quer voltar a brigar pelo título. O desconfortável segundo lugar no pódio está agitando a equipe de desenvolvimento da Konami, que promete uma revolução na franquia que fez história no PlayStation 2, mas que ainda não acertou o pé nos consoles de sétima geração .

A linha FIFA, principal — se não única — rival no reino dos jogos de futebol, supera-se a cada edição. Novos gráficos, jogabilidade e funcionalidades se aliam à extensa lista de licenças oficiais que dão corpo a um dos melhores títulos de simulação futebolísticos já feitos.

É verdade que a comparação é um pouco injusta, haja vista que a linha PES sempre privilegiou o estilo arcade, enquanto que a série FIFA sempre primou pela simulação, dois gêneros e estilos de jogo bem diferentes, mas que por tratarem de um público comum — os boleiros virtuais — acabaram caindo no mesmo campo. Pior para a franquia Pro Evolution Soccer, que teve de competir com os avanços da EA Sports.

Porém tudo está para mudar e ao contrário do que aconteceu nos anos anteriores, agora é para valer. Não há como negar, PES 11 contará com muitas novidades e um sistema de jogo totalmente reformulado – mas será que essas mudanças são boas?

Mudança de ritmo

Uma das alterações mais significativas da nova edição é a mudança de ritmo. O jogo está mais cadenciado e a anarquia arcade parece estar com os dias contados. Em outras palavras, já se foram os dias em que bastava passar a bola para o craque do time para que ele corresse o campo inteiro e desse o mesmo drible no goleiro para faturar mais um golzinho.

Agora o foco é o trabalho em equipe, tocar a bola. Além disso, toda a movimentação foi retrabalhada. Os jogadores não correm apenas em linhas retas (ou sobre as linhas laterais, conduzindo a bola) e os atletas têm muito mais liberdade para transitar pelo campo. Img_original

Porém, as mudanças de direção ainda não estão bem incorporadas e parece que os jogadores demoram muito para conseguir alterar sua trajetória. Mesmo assim, a mudança é muito bem-vinda e é um passo na direção certa.

Linha de passe

Outro recurso remodelado foi o sistema de passes. Com as mudanças o jogador tem muito mais controle sobre o que será feito com a bola. Você controla a força e a direção até dos toques mais simples.

Apesar de exigir um pouco de aclimatação dos jogadores já acostumados com o sistema “semiautomático” das outras edições, o resultado é algo muito mais natural, que propicia a liberdade necessária para a criação de jogadas mais inteligentes e inesperadas.

As bolas enfiadas estão muito mais refinadas. Com o novo sistema você pode forçar passes com efeito que caem no lado “ruim” dos defensores (wrong-foot), explorando as limitações do adversário e criando oportunidades de gol mais claras.


Joga bonito

Visualmente PES 11 se divide entre ótimos modelos — cada vez mais próximos dos atletas reais — e animações “quebradas”. Na verdade a movimentação dos jogadores é boa, porém não é tão fluida quanto o esperado — especialmente se tomarmos a série FIFA como padrão.

Já o editor de equipes está mais dinâmico, belo e intuitivo. O sistema drag and drop permite que você coordene estratégias de jogo com muita facilidade. Basta arrastar os ícones desejados para a partes do campo do seu interesse, simples assim.

No final das contas ainda é muito cedo para responder aquela pergunta do início. Por mais inegáveis que sejam as mudanças de PES 2011, só saberemos se elas realmente melhoraram a série quando o jogo chegar às lojas, em novembro.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Nintendo DS, novo Xbox 360 e Red Dead Redemption dominaram o mês de junho

Nesta sexta-feira, o NPD Group liberou seus relatórios sobre as vendas do mercado de jogos para o mês de junho deste ano. Os dados são válidos exclusivamente para os Estados Unidos, já que outras empresas, como a japonesa Media Crate, observam suas respectivas regiões.

A primeira observação do NPD foi referente à queda no total de vendas, que chegou a 6% em comparação com o ano passado para os mesmos dias (de 1,17 para 1,1 bilhão de dólares). O ligeiro desaquecimento no mercado de portáteis é o culpado, como observado pela empresa e pelo site VG247.

Mesmo com a queda, não há como negar que o Nintendo DS vem mantendo seu alto desempenho ao longo destes meses, já que ele fechou junho na posição mais alta do ranking de vendas de consoles, com 510.700 unidades. Outro destaque foi o Xbox 360, com vendas impulsionadas pelo novo modelo. O console da Microsoft ocupou a segunda posição geral, com 451.700 unidades vendidas.

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Pulando para os jogos, Red Dead Redemption surpreendeu novamente, vendendo quase 1 milhão de cópias se somadas as duas plataformas. Cabe notarmos que as vendas para PlayStation 3 foram consideravelmente inferiores, ocupando a terceira posição. Em segundo lugar veio Super Mario Galaxy 2, com mais de meio milhão de unidades vendidas.

Como de costume, vamos à leitura dividida por cada fabricante, que inclui os comentários de seus representantes.

Microsoft Ascensão pela nova linha e alta demanda

A nova linha do Xbox 360 foi o assunto do mês, fazendo com que as vendas subissem 88%, movendo mais de 450.000 unidades. Um representante afirmou ao site VG247 que a demanda pela versão com disco rígido de 250 GB está altíssima e que a Microsoft está vendendo todas as unidades que produz atualmente (para as lojas, que fique bem claro).

Os consumidores gastaram mais de 150 milhões de dólares em produtos e jogos, elevando a média de jogos por console para 8,9. Ao todo foram registradas vendas de 20.555.886 consoles desde o seu lançamento. A aposta agora é o Kinect (antes chamado de Natal), que chega até o fim do ano, provavelmente por US$ 150.

Nintendo Mario, DS e Wii Fit fazem milagres

Além de ter o console que mais vendeu no mês (o DS), a Nintendo ainda conseguiu abocanhar praticamente metade de todas as vendas de video games. Foram 933.200 unidades no total, o que levou o Wii ao total cumulativo de 29.540.081, enquanto o DS ultrapassou a barreira dos 40 milhões.

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Os números são assustadores, ainda mais se nos lembrarmos de que eles se limitam apenas aos solos americanos. Em termos de software, a empresa também tem motivos para comemorar, já que seis dos jogos mais vendidos do mês estão disponíveis para suas plataformas. Super Mario Galaxy 2 já ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas, enquanto Super Mario Bros. Wii, Just Dance, Wii Fit Plus e outros jogos de terceiras garantem a boa (e constante) renda.

Cammie Dunaway, da Nintendo das Américas, reafirmou que a demanda continua alta, já que os consumidores buscam pelo diferencial proporcionado pelos produtos da companhia, associados a um ótimo valor. Ela ainda prometeu que o segundo semestre virá carregado de lançamentos.

Sony Crescimento contínuo e notável para o PlayStation 3

Sem espantos, a Sony vem se mostrando uma forte competidora, com crescimento constante quando consideramos os meses em comparação com os do ano passado. As vendas de console subiram 42% em relação a janeiro e 85% em relação a junho de 2009. Ao todo são mais de 13 milhões de PlayStation 3 vendidos nos EUA, seguidos pelos 17 milhões de PSPs.

Patrick Seybold afirmou, em resposta aos dados da NPD, que os problemas com inventário já foram resolvidos, portanto a temporada de fim de ano não será prejudicada. Para quem não lembra, a Sony vinha alegando falta de estoque durante os últimos meses.

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Outros fatores que devem impulsionar as vendas dos consoles são a chegada dos controles Move (que virão em pacotes adaptados a cada segmento de mercado), a difusão das televisões 3D e a própria introdução de novos serviços, como o Hulu Plus, a rede PlayStation Plus e o próprio Netflix.

No ranking dos mais vendidos, a Sony apareceu apenas com jogos multiplataforma, apesar de ter tido um crescimento de vendas em software de aproximadamente 42%, em comparação com o início de 2010.

Dados gerais Confira os principais rankings para o mês de junho de 2010

Hardware (mês)

  1. DS: 510.700
  2. Xbox 360: 451.700
  3. Wii: 422.500
  4. PS3: 304.800
  5. PSP: 121.000

Hardware (ano)

  1. DS: 3.071.400 (-33% em relação ao ano passado)
  2. Wii: 2.455.700 (+17% em relação ao ano passado)
  3. Xbox 360: 1.924.900 (+88% em relação ao ano passado)
  4. PS3: 1.591.000 (+85% em relação ao ano passado)
  5. PSP: 599.300 (-26% em relação ao ano passado)

Hardware (total desde o lançamento)

  1. DS: 41.798.158
  2. Wii: 29.540.081
  3. 360: 20.555.886
  4. PSP: 17.436.836
  5. PS3: 12.719.696

20 jogos mais vendidos (junho)

  1. Red Dead Redemption (360) – 582.600
  2. Super Mario Galaxy 2 (Wii)– 548.400
  3. Red Red Redemption (PS3) – 380.300
  4. New Super Mario Bros. Wii (Wii)– 200.900
  5. Just Dance (Wii)– 174.800
  6. Wii Fit Plus (Wii) – 148.000
  7. Toy Story 3 (DS) – 164.000
  8. UFC 2010: Undisputed (360) – 148.000
  9. LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Wii) – 136.000
  10. UFC 2010: Undisputed (PS3)
  11. Pokemon: SoulSilver (DS)
  12. Transformers: War for Cybertron (360) – 132K (per Microsoft)
  13. New Super Mario Bros. (DS)
  14. Modern Warfare 2 (360)
  15. 2010 FIFA World Cup: South Africa (360)
  16. 2010 FIFA World Cup: South Africa (PS3)
  17. Mario Kart w/Wheel (Wii)
  18. Pokemon HeartGold (DS)
  19. Toy Story 3 (Wii)
  20. Wii Sports Resort (Wii)

Os dados listados acima foram exibidos pelo site VG247. Números válidos apenas para os Estados Unidos.

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Apesar da forte concorrência, é no mínimo surpreendente vermos que Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) sequer chegou a tocar no ranking dos 20 mais vendidos. Ele foi o maior jogo do ano para o PSP e seu desempenho foi registrado por aproximadamente quatro semanas. O site IGN mencionou que o total para este período foi de 52.000 cópias vendidas.

Apesar do número baixo, temos que levar em consideração outros fatores importantes, tais como a pirataria (amplamente difundida entre aqueles que compraram o console) e a própria questão da distribuição digital, que vem ganhando um espaço considerável no mercado. Isso deve impulsionar o próprio grupo NPD a fornecer dados obtidos através destas transações.

De qualquer forma, a Sony precisa fazer algo a respeito de seu portátil, injetando mais energia e tornando qualidade dos jogos mais visível. Que venha o mês de julho, junto com as análises mais consistentes para, por exemplo, o novo Xbox 360!

Conheça alguns dos recursos online de Gran Turismo 5

A Revista Oficial PlayStation (OPM, em sua edição britânica) chegou às bancas na semana passada, contendo pequenos detalhes a respeito do funcionamento do sistema online de Gran Turismo 5. Todas as interações entre os jogadores serão realizadas por meio da seção “My Lounge”, acessada no menu principal.

Dentro dela, na aba “Community”, haverá relatos completos com seu desempenho nas corridas mais recentes, além de mensagens de amigos e de outros participantes dos eventos. O progresso dos demais jogadores também pode ser acompanhado, junto com a possibilidade de envio direto de convites para desafios.

Além disso, será permitida a conversa por voz entre até 32 jogadores em um mesmo espaço, sendo que 16 deles competem diretamente, enquanto os demais assistem às corridas em andamento, aos replays de outros eventos ou aos conteúdos disponibilizados periodicamente através do serviço GT-TV.

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Faça parte da história de Gran Turismo

O trailer mais recente, exibido na E3 deste ano, chamou a atenção por diversos detalhes, indo desde a qualidade dos gráficos em geral à possibilidade dos jogadores sinalizarem os concorrentes com a alternância entre faróis altos e baixos durante as sequências de ultrapassagens.

A música — composta por Daiki Kasho, que participa da franquia desde o terceiro jogo — também encantou, mas há um porém: ela ainda não tem um nome. O melhor de tudo é que caberá aos jogadores a tarefa de escolhê-lo. Os vencedores (caso mais de uma pessoa faça a mesma sugestão) terão seus nomes inscritos nos créditos finais.

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Para fazer a sugestão, os usuários devem acessar a página oficial do jogo (basta clicar neste link), preencher os dados, nomear a canção e escrever uma descrição de até 150 caracteres, a respeito do que ela representa. Aos interessados, o link também contém o áudio e a letra transcrita. Boa sorte a todos!

terça-feira, 13 de julho de 2010

Chegou hoje a Pronta Entrega na Revolution Games:


PlayStation Network Card $20 EUA - R$ 60,00


Confira os detalhes das quatro novas expansões de Red Dead Redemption


Red Dead Redemption é um excelente jogo. Se você acompanha a Revolution Games, então deve saber que a última obra da Rockstar realmente deu o que falar, tanto para a crítica quanto para os jogadores. E como se não bastasse a campanha imensa e as inúmeras possibilidades fornecidas pelo game, Red Dead ainda promete mais conteúdo para seus fãs.

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Depois da atualização Outlaws to the End, na qual o modo cooperativo foi adicionado, a Rockstar revelou que pretende lançar diversos outros DLCs — mas, agora, eles não serão gratuitos. Ao todo, teremos quatro novos pacotes de expansão sendo distribuídos tanto na PlayStation Network quanto na Xbox LIVE dentro de alguns meses. A onda de DLCs começa em agosto deste ano.

Segundo Sam Houser, fundador da Rockstar Games, o objetivo da companhia é “fornecer suprimentos de qualidade aos fãs”. Houser ainda comenta sobre sua vontade de manter a jogabilidade divertida e de trazer quantas surpresas puder para o mundo massivo de Red Dead Redemption.

Confira abaixo mais detalhes sobre cada uma das expansões.

Legends and Killers Pack: Novas localizações ativas no mapa, personagens e mais:

  • Data de lançamento: agosto de 2010
  • 9 novas localizações no mapa multiplayer — o dobro de territórios nos modos competitivos do multiplayer
  • 8 novos personagens para o multiplayer — jogue com personagens de Red Dead Revolver
  • Apresentando uma nova arma de projétil: a Tomahawk, com desafios para single player e multiplayer
  • Novas conquistas e troféus
  • Preço: US$ 9,99 (PlayStation Network), 800 Microsoft Points (Xbox LIVE)

Liars and Cheats Pack: Novos modos competitivos, mini games no multiplayer Free Roam e mais:

  • Data de lançamento: a ser anunciada
  • Modo “Ataque e Defenda” no multiplayer e mais desafios
  • Novas corridas no multiplayer, incluindo combates
  • Jogue como os heróis e vilões de Red Dead Redemption, assim como oito novos personagens adicionais do multiplayer
  • Versão multiplayer dos jogos Liars Dice e Poker da versão single player
  • Introduzindo uma nova arma: o Explosive Rifle, com desafios associados disponíveis no single player e no multiplayer
  • Novas conquistas e troféus
  • Preço: US$ 9,99 (PlayStation Network), 800 Microsoft Points (Xbox LIVE)

Free Roam Pack: Novos modos, desafios e esconderijos de gangues:

  • Data de lançamento: a ser anunciada
  • Desafios adicionais para o modo Free Roam
  • Novas áreas de ataque e defesa
  • Pontuação e rankings para sua Posse
  • Novas regras no modo Free Roam
  • Preço: a ser anunciado

Undead Nightmare Pack: Cidades fantasma voltam à vida no Oeste:

  • Data de lançamento: a ser anunciada
  • Novos desafios e quests para o single player
  • 8 novos personagens no multiplayer
  • Novos animais adicionados
  • Novos eventos dinâmicos
  • Preço: US$ 9,99 (PlayStation Network), 800 Microsoft Points (Xbox LIVE)
  • Mais detalhes em breve

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Mais 3D no PS3 em setembro

Atualmente, o PlayStation 3 já conta com suporte para jogos em 3D estereoscópico, mas a Sony já havia prometido para breve uma nova atualização que compatibiliza o aparelho com filmes em Blu-ray 3D.

Agora, a Sony revelou que esta atualização chega aos consoles em setembro, contudo, esta não será a última novidade em relação ao 3D para o PlayStation 3. A companhia confirmou para outubro uma segunda atualização, que adiciona também o suporte para fotos em 3D.

Recentemente, a Sony lançou dois modelos de câmera da linha Cyber-shot capazes de registrar fotos em 3D. Com isso, a intenção é fazer ligação dos aparelhos com o PlayStation 3, para que ele suporte a tecnologia de TVs e câmeras da companhia.

Apesar das novidades em outras áreas, a Sony garante que os games em 3D ainda são o foco principal da empresa no PlayStation 3. "Cremos que os jogos serão o conteúdo principal para o 3D", disse Mick Hocking, diretor sênior da Sony Computer Entertainment Europa ao site Pocket-lint. "Em geral, achamos que o 3D melhora qualquer tipo de jogo. Não há um jogo que não seja beneficiado com isso. Acho que os jogos deste ano farão com a indústria o mesmo que 'Avatar' fez para os filmes", finalizou.

Entre os games em 3D para o PlayStation 3 que chegam em breve estão "Killzone 3", "MotoStorm: Apocalypse" e "Gran Turismo 5". Alguns dos títulos já disponíveis nesta tecnologia são "WipEout HD", "PAIN" e "Superstardust HD".

quarta-feira, 7 de julho de 2010

F1 2010 - Em breve aqui na Revolution Games !!!!!

O melhor jogo de Fórmula 1? Esta é a promessa da Codemasters

Recentemente, Formula 1 nos games era sinônimo de PlayStation. Todos os jogos lançados oficialmente pela organização chegaram somente aos consoles da Sony, deixando todos os jogadores de outras plataformas rodando na pista. Para a felicidade dos fãs do esporte, a Codemasters irá representar a franquia nas demais plataformas da atual geração, graças a F1 2010.

No ano passado, os usuários do Nintendo Wii já tiveram um vislumbre da franquia com F1 2009, que também chegou ao PSP. Agora, a grande promessa é revolucionar o gênero, trazendo um dos sistemas climáticos mais perfeitos da história dos games. Achou muito? Ainda teremos veículos licenciados e muitas opções de jogo.


Sua chance de se tornar um piloto

F1 2010 será mesmo um jogo de possibilidades. Talvez este seja a maior chance para os jogadores se sentirem como verdadeiros pilotos, graças aos diversos elementos significantes que se estendem além das corridas. Você terá a chance de batalhar pela supremacia contra seus companheiros de equipe e ainda espalhar mensagens pela mídia do próprio jogo, por exemplo. Tudo isso afetará sua carreira e os nomes dos contratos podem acabar mudando no final de uma temporada.

Falando nisso, o jogador poderá ter uma carreira que dure três, cinco ou sete anos, recebendo pequenos ou grandes objetivos específicos de seu time, dependendo de sua atuação.

Mas, o mais bacana do game, felizmente, está nas pistas. F1 2010 promete trazer uma excelente sensação de pilotar um veículo extremamente poderoso, com controles precisos, inteligência artificial decente e um visual sem precedentes.

Visualmente impressionante

Um dos fatos que mais chama a atenção no game, conforme mencionamos anteriormente, são os efeitos climáticos. É realmente incrível notar a água sendo lançada da pista pela força da rotação de seus pneus. Nas rodas, você também perceberá a grama, terra e outros elementos que compõem a pista. Vale lembrar que a Codemasters utiliza a mesma engine de DIRT 2, que já era belíssimo, e ainda traz diversos aprimoramentos.

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Para aprimorar a inteligência artificial, o time de desenvolvimento decidiu observar os jogos entre jogadores humanos. Sendo assim, durante as corridas será relativamente comum ser surpreendido de maneira agressiva pelos oponentes. Sem dúvidas, estes elementos devem tornar as corridas ainda mais fieis e divertidas.

No modo para um só jogador teremos o Grand Prix, que conta com cada um dos pilotos e carros da temporada de 2011 da Fórmula 1 — todos licenciados, é claro. Como se não bastasse a diversão do modo single, também teremos um multiplayer online para até 12 jogadores, com carros controlados pelos computadores preenchendo as vagas.

O evento da Fórmula 1 está despertando cada vez mais fãs na vida real. Nos games, a Codemasters promete tentar fazer o mesmo com F1 2010, trazendo um jogo flexível e extremamente profundo. Resta esperar até setembro deste ano para conferir se a pista irá realmente esquentar.

Novas imagens de Killzone 3


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Em Killzone 3 o jogadores retorna para um ambiente de caos e extrema ação no planeta Helghan, onde os Helghast continuam sendo a grande ameaça para a raça humana.

O enredo de Killzone 3 tem início justamente de onde o segundo episódio terminou, com o ditador Helghast Visari morrendo pelas mãos dos soldados Sev e Rico, e com uma bomba atômica detonada em Phyruss que dizimou as forças ISA.

Uma das novidades em relação às versões anteriores se refere ao ambiente gelado, que deve tomar boa parte do jogo. A neve oferece uma estrutura diferente ao que vimos em Killzone 2, fazendo com que muitos detalhes sejam substituídos por um manto branco. No entanto, o efeito do vento transportando a neve aumenta a sensação de frio em ambientes abertos.

O sistema de combate aumenta a dose de variedade e quando estivermos próximos de um inimigo podemos efetuar um ataque corpo a corpo, variando o efeito de acordo com a posição do inimigo. Esse sistema é bem eficaz quando estivermos sem nenhum tipo de munição.

Outra novidade é em relação ao Jet Pack, um aparelho que nos permite voar por um período de tempo e efetuar um pequeno boost pressionando no botão X. Não confundam o Jet Pack com um veículo, pois ele não fará grandes trajetos. Sua principal função no jogo é realizar saltos à longa distância.

Por fim, podemos falar também sobre a nova arma do jogo, a WASP, um múltiplo lança-mísseis, que equivale a um verdadeiro exército. É uma arma muito poderosa e devastadora, lançando diversos mísseis teleguiados ao mesmo tempo.




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Killzone 3 deve chegar para o PlayStation 3 em fevereiro de 2011.

Mortal Kombat 9 é para os jogadores hardcore




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Mortal Kombat 9 terá como público alvo os jogadores hardcore, mas será atrativo para os jogadores casuais.

Foi Ed Boon, co-criador da série, numa entrevista com o gamasutra que referiu isso.

"Quando fazemos jogos de Mortal Kombat, tentamos sempre mantê-los acessíveis. Não queremos meter algo no jogo em que 80 porcento do público nunca vai experimentar ou estar apto para executar," disse Boon.

"Estranhamente, este Mortal Kombat é o primeiro em que fizemos um esforço consciente para nos concentrarmos nos jogadores hardcore. Ao mesmo tempo queremos ficar acessíveis. Pelos números simples, existem mais, mas muito mais jogadores casuais do que hardcores." explicou ele.

"Penso que os casuais vão ter uma boa experiência, mas não vão escavar muito fundo em termos de mecânica de combate, características e estratégia."



Ed Boon disse ontem que Mortal Kombat 9 vai ter entranhas renderizadas.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Chegou na Revolution Games: LEGO Harry Potter: Years 1-4 : R$ 199,00


Chegou a hora de Harry Potter e sua turma se transformarem em Lego!


Lego Harry Potter: Years 1-4 é um jogo de aventura que faz parte da famosa série dos jogos baseados no mundo dos blocos. Desta vez, envolve a jornada do bruxo Harry Potter, retratando os quatro primeiros filmes (A Pedra Filosofal, A Câmara Secreta, Prisioneiro de Azkaban e O Cálice de Fogo).

Os jogadores terão a chance de encarnar Harry e sua turma em uma aventura tipicamente Lego. Ou seja, com quebra-cabeças e ação que exige cooperação — além das cut-scenes bem humoradas e com expressões exageradas.

Ao total, o jogo conta com 140 personagens diferentes, cada um com sua personalidade e habilidades distintas. Em alguns momentos, é necessário utilizar o boneco certo para progredir. Fora isso, o jogo também traz uma infinidade de extras, incluindo um editor de níveis.

sábado, 3 de julho de 2010

Castlevania: Lords of Shadow - Conheça o poderoso e vingativo Gabriel Belmont

Quando um colosso das proporções da franquia Castlevania se rende à fórmula forjada por pioneiros como Devil May Cry e God of War, fica claro que se tem uma nova escola de jogos de pancadaria. Não que Lords os Shadow, empreitada da Mercury Steam supervisionada pela Kojima Productions, seja realmente uma cópia. Mas que o jogo transpira GoW e afins, isso transpira.

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Para quem andava meio desatualizado, aí vai um breve resumo sobre o status atual da produção da Konami. Em primeiro lugar, a ideia de fazer um remake do primeiro Castlevania lançado para Nintendinho foi definitivamente abandonada. Agora Castlevania: Lords of Shadow será um típico hack ‘n’ slash em 3D, com câmera de jogo fixa — para “pegar todas as cenas do melhor ângulo possível”, segundo a desenvolvedora —, mini games contextuais e diversos combos.

Mas a última edição da E3 (Electronic Entertainment Expo) permitiu que se apurassem mais algumas características do retorno triunfal de Castlevania. Em particular, as novas habilidades de combate do mais recente membro do clã Belmont, o ressentido Gabriel.

As armas de Gabriel Belmont

Img_originalAlém do tradicional chicote, Gabriel lança mão de outras armas eventuais para levar a cabo sua vingança contra as forças das trevas. Você vai poder catar qualquer coisa deixada por um inimigo caído, como uma adaga — não muito efetiva contra inimigos maiores, mas bastante útil contra aquele tipinho genérico que surge aos montes.

Mas, além das armas propriamente ditas, também será possível agarrar o próprio inimigo para arremessá-lo ao chão em uma lustrosa animação. Basta pressionar o gatilho direito, esperar que alguns círculos carreguem em volta do personagem, e disparar o movimento. Bem, seja lá a forma que você decida utilizar para despachar um adversário, uma vez que ele esteja no chão, Gabriel ganhará pontos para gastar em novos ataques e habilidades adicionais.

Um quê de God of War

Embora a Mercury Steam relute em reconhecer, Lords of Shadow de fato utiliza uma matriz de combates bastante parecida com o que qualquer fã de God of War conhece há vários anos. A mesma jogabilidade simples e intuitiva, embora com algumas diferenças. Basicamente, você terá dois botões de ataque, forte e fraco, com diversas combinações possíveis — gerando uma série de combos, inclusive aéreos.

Também existem diversas manobras de defesa e evasão. Segurar o botão de bloqueio e direcionar Gabriel fará com que ele role, evitando o ataque. Entretanto, caso você tenha o timing apropriado, o negócio é pressionar o bloqueio no exato momento do ataque: isso vai disparar um oportuno contra-ataque.

Caso a coisa acabe ficando realmente feia, basta sair à cata de uma das estátuas que recarregam parcialmente a barra de saúde do protagonista — embora elas sejam particularmente raras na demonstração revelada durante a E3. Por fim, a câmera constantemente afixada em uma parte específica do cenário revela uma orientação cinematográfica também bastante familiar. Tanto GoW quanto Dante’s Inferno já fizeram uso desse recurso.

Cuidado com o cão demoníaco!

A demonstração da E3 também trouxe um imenso cão infernal, egresso ilustre da mitologia nórdica — são os chamados “wargs”. A besta surge mandando tudo pelos ares em um pequeno vilarejo, e a resistência dos aldeões parece completamente incapaz de segurá-la. Afinal, eles não têm um chicote... Mas você sim!

Img_originalEntretanto, nada de utilizar os mesmos ataques simples e diretos que valiam para os inimigos maiores. A criatura só vai ao chão depois de uma série de combos e evasivas — alguns ataques são completamente indefensáveis. Bem, isso e — o que não poderia faltar — alguns mini games de contexto.

A demonstração também serviu para se ter uma ideia do nível de detalhamento gráfico que deve acompanhar a versão terminada do novo Castlevania. Quer dizer, caso a narrativa de Sir Patrick Stewart — sim, ele é oficialmente um cavaleiro — não seja suficiente para convencê-lo, os efeitos de chuva e as animações faciais talvez o façam, certo? De fato, LoS está bem bonito.

Castlevania: Lords of Shadow tem lançamento previsto para o terceiro trimestre deste ano.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Final Fantasy XIV Online - O mundo de Final Fantasy agora em 3D !!!!

Você está ansioso pelo novo Final Fantasy? Muita gente ainda nem sequer terminou o último game da série — Final Fantasy XIII — e o próximo título já está virando a esquina. Mas, não se trata de um game comum e sim um jogo multiplayer em massa. Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, o público conferiu mais novidades sobre Final Fantasy XIV, incluindo a notícia de que o game terá suporte para tecnologia 3D.

Enquanto o tão esperado Final Fantasy XIII Versus não dá as caras, a Square Enix, responsável pela série, insiste um pouco mais no MMORPG da franquia. Ainda existem vários jogadores desfrutando de XI, outro título online de Final Fantasy, e o próximo jogo será muito bem-vindo para esse público. Obviamente, a companhia também deseja cativar mais jogadores. Mas será que o jogo é bom o suficiente para isso?

Mantendo as raízes

Durante o maior evento de games do mundo o produtor do título, Hiromichi Tanaka, comentou que Final Fantasy XI estava se tornando ultrapassado principalmente em relação aos gráficos. Então, Tanaka disse que estava na hora de realizar um upgrade na franquia. Mesmo assim, quem joga FFXI poderá continuar desfrutando do game, já que a Square Enix pretende manter os servidores na ativa enquanto houver gente jogando.

A grande novidade exibida na E3, via uma demonstração técnica, foi o suporte para 3D. Até o momento, a Square Enix não havia comentando sobre essa possibilidade e o fato realmente foi uma surpresa para quem estava na feira. Na exibição, conferimos uma demo no porto da cidade de Limsa Lominsa, um local habitado por piratas que fica grudado a um penhasco. É claro que esta cidade conta com uma vista maravilhosa, na qual o jogador pode observar o oceano e notar a qualidade gráfica do título.

Quem já jogou Final Fantasy XI certamente sentirá algumas semelhanças no game. Primeiramente, as raças que habitam o mundo de XIV são bem parecidas com a do jogo supracitado. Essa decisão foi tomada para fazer com que os jogadores se sentissem familiarizados com o novo título.

Mas chega de falar sobre paisagens. Assim como boa parte dos MMORPGs, Final Fantasy XIV terá algumas dungeons e cavernas. Teremos quests de diversos tipos, e algumas delas podem até ser completadas ao lado de um companheiro humano. As missões variam desde aniquilar vários caranguejos gigantes até encontrar determinados itens.

Trabalhos e classes diferentes

Entre as classes disponibilizadas pelo título, teremos a Miqo’te, uma espécie de mago que conta com feitiços e outras habilidades. O sistema de níveis funciona de maneira diferente neste jogo. Em vez de ganhar pontos de experiência, o jogador sobe de nível de acordo com sua desenvoltura.

Fora isso, FFXIV traz diversos trabalhos diferentes, que são classificados para seu personagem de acordo com suas armas. Existem quatro tipos de caminhos diferentes a serem seguidos, cada um baseando-se em um atributo distinto. Até o momento, pouco se sabe sobre esse sistema, mas mais detalhes devem surgir em breve.

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Nos momentos de exploração, o jogador conta com duas posições diferentes. Uma delas é passiva e permite que sua vida se regenere. Nela, seu personagem também corre mais rápido. Quando você puxa sua arma, a segunda posição é acionada. Aqui, sua HP não se recupera automaticamente e seu guerreiro perde um pouco da velocidade. Alterar entre uma e outra não deve ser algo muito complicado, mesmo no PlayStation 3, já que a Square Enix promete uma jogabilidade adequada para os joysticks.

O jogo apresenta uma barra de stamina (resistência) que é consumida conforme você utiliza ataques e habilidades. Quando ela atinge certo nível, você terá de esperar até que possa atacar novamente. Sendo assim, é melhor planejar bem seus golpes para não ficar na mão quando as coisas apertarem.

A experiência em 2D já promete ser bacana. Contudo, é em 3D que as coisas realmente chamam a atenção. O jogador notará que o mundo parece muito mais vivo, permitindo visualizar pequenos detalhes que compõem o cenário e ainda ações dos próprios NPCs, que cortam vegetais, caminham e naturalmente fazem outras coisas.

A data de lançamento oficial de Final Fantasy XIV ainda não foi revelada, mas Tanaka comentou que o jogo deve chegar em algum momento de 2010 no PC e PlayStation 3.