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sexta-feira, 29 de outubro de 2010

CHEGOU PRO EVOLUTION SOCCER 2011 na Revolution Store Games:

CHEGOU na Revolution Store Games - Versão Nacional
PRO EVOLUTION SOCCER 2011 - R$ 199,00

Mais informações pelo fone (51) 3072-3420


terça-feira, 26 de outubro de 2010

Chegou STARWARS:FORCE UNLEASHED 2 - R$ 199,00 lançamento exclusivo na Revolution Store Games:

Batman Arkham City: informações sobre a trama, vilões e mais



Todos sabem que Batman: Arkham Asylum é um dos melhores jogos desta geração. A Rocksteady Studios, responsável pelo desenvolvimento do título, fez um trabalho simplesmente excepcional ao criar uma das adaptações mais fieis dos quadrinhos para o universo dos games. E, além de uma trama bacana, o jogo também traz um sistema de combate inovador, o qual é julgado por muitos como uma dos mais interessantes dos games.

É óbvio que uma sequência seria inevitável. Afinal, após tanto sucesso, tanto nas críticas quanto nas vendas, o Homem-Morcego não poderia deixar de reaparecer nos consoles.

Recentemente, a última edição da Xbox Official Magazine trouxe alguns detalhes interessantes de Batman: Arkham City — o novo título da série. Primeiramente, surgiram algumas informações sobre a trama, que aparenta estar tão cativante quanto a do primeiro game.


Arkham ainda mais perigosa

No segundo game, o chefe dos guardas de Arkham Asylum acaba levando todo o crédito das ações insanas de Batman que salvaram a cidade. O próprio prefeito de Gotham City reconhece o chefe como o herói. Além disso, o manicômio acaba sendo classificado como incapaz de conter os inimigos do Homem-Morcego.

Para o prefeito, ainda há uma solução: pegar todos os vilões e colocá-los na pior parte de Gotham, cercando o local com uma parede gigantesca e de segurança máxima. Com isso os malucos iriam, supostamente, acabar uns com os outros. Mas, o resultado acaba sendo bem diferente do que o prefeito esperava.


Toda a escória de Gotham City decide se juntar para cumprir uma única missão: eliminar de uma vez por todas a maior ameaça dos vilões. É isso mesmo, Batman é o grande alvo deste perigoso grupo formado pelos caras mais perigosos que já pisaram em Gotham.

O ambiente do game promete ser cinco vezes maior do que o que vimos no jogo original. Além disso, Batman poderá planar e se balançar pelas partes destruídas de Gotham, enfrentando inimigos perigosos como o Duas-Caras, o Coringa e muitos outros. Até mesmo algumas gangues darão as caras no game, como é o caso da Outcasts, um grupo que possui conexões com ninguém menos que o Charada. Uma das novidades é que, em algumas missões, o Homem-Morcego terá que deixar um dos membros das gangues consciente para que ele passe uma mensagem ao seu líder.

Confira alguns dos vilões confirmados para o game:

  • Mulher-Gato: A psicótica donzela aparece apaixonada por Batman, chegando até mesmo a ajudá-lo em algumas partes do game. Mesmo assim, é melhor tomar cuidado, pois todos sabem que esta gata pode ser traiçoeira.

  • Zsasz: Eis um dos personagens que retorna de Arkham Asylum. Agora, o vilão deve contar com um papel mais significativo. Ele acredita que a vida não vale nada e quer apenas libertar as pessoas disso. Um grande problema.
  • Hugo Strange: A “cabeça” de Arkham City faz experiências bizarras com as pessoas para que elas se tornem mais fortes e, consequentemente, acabem com a raça de Batman.
  • Charada: Novamente, o personagem aprece obcecado por charadas intrigantes. Entretanto, seu papel na sequência deve ser mais importante e impactante.
  • Duas-Caras: O novo personagem captura a Mulher-Gato e planeja executá-la publicamente para se tornar uma figura chave em Arkham. Batman acaba sabendo desses planos e decide resgatá-la.

  • Calendar Man: Um cara que decide criar o caos apenas em certas datas do calendário.
  • Arlequina: Novamente, a fiel companheira do Coringa volta a aterrorizar Arkham. Tudo para por as mãos em Batman.
  • Coringa: O inteligentíssimo psicopata está de volta. Desta vez com mais sarcasmo e muito mais nervoso do que no primeiro game.

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

PRE VENDA PRO EVOLUTION SOCCER 2011 - R$ 199,00 Mais informações pelo fone (51) 3072-3420

PRE VENDA - Versão Nacional
PRO EVOLUTION SOCCER 2011 - R$ 199,00

Mais informações pelo fone (51) 3072-3420


quinta-feira, 21 de outubro de 2010

inFamous 2

Demolindo o berço do blues com Cole McGrath

Embora possa ser bastante útil, ter o seu trabalho criticado dificilmente é das coisas mais agradáveis. Quando a Sucker Punch resolveu apresentar o Cole McGrath que protagonizaria inFamous 2, a desenvolvedora provavelmente não esperava a reação inflamada que se seguiu: onde foi parar o sujeito austero e com cara de poucos amigos do primeiro título? Existe agora um playboy com topete ocupando o seu lugar?

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Dessa forma, o negócio foi mesmo voltar à concepção original do herói. Entretanto, impossível deixar de imaginar a indignação da comunidade gamer como uma espécie de declaração passional. Aparentemente, Cole precisou de apenas um jogo para angariar uma base invejável de fãs.

Conforme declarou o designer Darren Bridges ao site IGN.com, “nós não esperávamos que as pessoas pudessem ter aquela reação — dessa forma, foi uma mistura de sentimentos: por um lado, nós não queríamos deixar as pessoas com raiva, mas, por outro, foi legal perceber que eles gostavam do personagem”. Além do mais, “nós sabíamos que seria necessário modificar o personagem, porque seria uma nova área, com um clima mais quente, e não fazia sentido deixá-lo de jaqueta”. Então tá.

Como fazer uma sequência?

Img_normalA Sucker Punch parece ter uma visão bastante saudável dos mandamentos que envolvem a forja de uma continuação. “Quando você está fazendo uma sequência, seria fácil dizer apenas ‘bem, isso funcionou, então vamos fazer da mesma forma’, mas o nosso mote foi não ignorar absolutamente nada, nós temos a oportunidade de melhorar todos os aspectos”. O que dizer? Parece que a coisa não fica mesmo só na teoria.

Prova disso é o enfoque que inFamous 2 parece dar para os combates corpo a corpo, que agora constituem a viga mestra do sistema do título. “[Anteriormente], nós focamos no combate à distância”, afirmou Bridges. “Mas algo que percebemos no primeiro jogo foi que as pessoas normalmente apenas corriam e batiam em outras pessoas”. Dessa forma, o arsenal de Cole agora vai além das bolotas flamejantes do primeiro título.

Como um símbolo dessa nova tendência, seria possível tomar a chave inglesa que o personagem aparece empunhando em alguns trailers. Existem agora dezenas de itens no cenário que são também armas de ataque contundente em potencial. Complementando a ideia, a câmera agora vai assumir uma posição cinematográfica — com um travamento de mira sem dúvida muito bem-vindo — para retratar um algoz tendo sua mandíbula esmigalhada.

Bancos, carros e o que mais você puder alcançar

Qual será o novo potencial super-heroico de Cole McGrath? Darren Bridges declarou à IGN.com: “inFamous era uma história na qual você começava do nada para se tornar um super-herói”. Mas isso mudou, é claro. “Por outro lado, em inFamous 2 ele [Cole] percebe que é um super-herói, e que deve ir adiante”, conclui Bridges.

Na verdade, o novo Cole “Sou-Um-Super-Herói” McGrath parece realmente fazer jus a essa nova perspectiva. Prova disso é a proporção que os seus ataques elétricos assumem em inFamous 2.

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Além dos habituais raios e granadas de energia, o protagonista agora é capaz de abater helicópteros, arremessar veículos e destroçar partes inteiras dos cenários — ponto para a Sucker Punch por escolher uma Louisiana “cover” cheia de varandas de madeira que são facilmente convertidas em armas e entulhos.

Andando com as próprias pernas

Em relação à história que deve conduzir o novo-velho Cole em direção ao mesmo mal indizível do primeiro título, a palavra-chave parece ser “originalidade”. Não que influências como os quadrinhos DMZ e Batman: No Man’s Land não tenham ajudado a construir um bom estofo para o primeiro jogo.

Entretanto, a Sucker Punch pretende agora partir em uma empreitada solo, andando com as próprias pernas e prometendo “uma história mais coerente” — enfim, algo que ressona bem com o abandono óbvio dos visuais cartunescos.

O novo, poderoso e ainda semicareca Cole McGrath deve dar as caras juntamente com inFamous 2 em algum momento de 2011. Aguarde novidades.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Treyarch reforça uso de servidores dedicados em CoD: Black Ops

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Cesar Stastny — chefe da divisão de desenvolvimento da Treyarch responsável pela versão de Black Ops para computadores — comentou em uma entrevista ao site PC Gamer que a possibilidade de não utilizar servidores dedicados em CoD: Black Ops nunca passou pela cabeça da equipe.

“Nunca nos distanciamos dos servidores dedicados. Nós tínhamos servidores dedicados no nosso último jogo e já tínhamos tudo planejado para utilizar servidores dedicados no próximo projeto. Então, na realidade, nunca chegamos a considerar a possibilidade de não utilizar esse sistema.”

“Somos uma desenvolvedora de jogos para PC. Estou coordenando uma equipe dedicada exclusivamente a versão do jogo para computadores desde o início do projeto. Estamos produzindo um jogo típico para PC e penso que a plataforma é de grande importância par ao nosso estúdio...”

Stastny também prometeu suporte estendido a comunidade de jogadores que utilizam computadores, oferecendo apoio a mods e outras funcionalidades exclusivas.

Enquanto isso, uma imagem que vazou na internet sugere que já existem três DLCs para o jogo. A imagem também aponta os possível valores dos pacotes de conteúdo extra, sendo que o primeiro e terceiro seriam gratuitos, já o segundo custaria 200 MS Points.


Black Ops estreia dia 9 de novembro com edições para PC, PS3, Wii e Xbox 360.

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Edição de Colecionador de Star Wars: The Force Unleashed II - Pre Venda R$ 349,00

Edição de Colecionador de Star Wars: The Force Unleashed II - aqui na Revolution Store Games dia 28/10/2010 por R$ 349,00 e Edição normal na pre venda R$ 199,00 e pronta entrega R$ 219,00.




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A Revolution Store Games está com a Pre Venda da versão de colecionador de Star Wars: The Force Unleashed II por R$ 349,00 que contém uma Capa de Aço, conteúdo exclusivo in-game e Mimobot USB designer 2GB flash drive

The Star Wars Force Unleashed II Collector's Edition vem com:

* Premium Collectible Steelbook
* Exclusive In-Game Content
- Three exclusive challenge mode levels
- Exclusive Ralph McQuarrie concept “Deak Starkiller” skin
- Exclusive Lightsaber crystal
* Exclusive Mimobot USB Designer Drive Preloaded with Bonus Content
- Starkiller 2GB Flash Drive designed by Mimobot
- Digital art book, featuring insights into the art of The Force Unleashed II


Veja o Mimobot USB:
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sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Star Wars: The Force Unleashed II - PRE VENDA - R$ 199,00

“A Força é grande neste aqui...”

O primeiro Force Unleashed foi recebido com um misto de empolgação e leve decepção. Os gráficos, jogabilidade e história deram um show a parte, entretanto a repetição de níveis e objetivos acabou minando o verdadeiro potencial de mais um jogo da extensa e sempre popular franquia Star Wars.

Mesmo assim o jogo agradou uma grande legião de fãs da saga Guerra nas Estrelas e jogadores ávidos por novos títulos de ação hack 'n' slash — no melhor estilo God of War, ou seria God of Star Wars?

A trama assinada por Haden Blackman explorou o longo período entre as duas trilogias cinematográficas, ou seja, o que aconteceu entre o Episódio III: A Vingança dos Sith e o Episódio IV: Uma Nova Esperança.

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Blackman explorou novos caminhos mostrando um jovem Sith e brincou com a mitologia da franquia ao colocá-lo como aprendiz do próprio Darth Vader, e assim, Starkiller acabou se transformando em mais um elemento “cânon” da série.

Agora, Force Unleashed II retoma a saga de Starkiller — o aprendiz de Darth Vader que se rebelou contra o mestre — e traz grandes novidades, prometendo um jogo mais ágil, intenso e diversificado do que o original.

Na verdade os dois jogos têm o mesmo foco: cortar, retalhar, eletrocutar e arremessar qualquer indivíduo remotamente afiliado ao Império enquanto sacode seus vistosos sabres de luz (lightsaber) e esmaga coisas com os poderes da Força. Todavia, Force Unleashed II promete ir além.

Se o título original pecava por não variar os desafios, a continuação parece ter aprendido a lição. Além de gráficos exuberantes — impulsionados por três engines diferentes — o jogo oferece uma jogabilidade mais dinâmica, que deve suprir algumas das deficiências do primeiro título.

O Baixaki Jogos testou a demo de Force Unleashed II para conferir essas novidades e ficamos impressionados com o poder da Força.

Guerra do clone

SPOILER. ATENÇÃO! OS DETALHES A SEGUIR REVELAM INFORMAÇÕES SOBRE O FINAL DO PRIMEIRO JOGO.

Quem terminou Force Unleashed deve estar se indagando como Starkiller aparece na continuação se ele acaba morrendo no final do primeiro jogo. A resposta está no planeta Kamino.

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Darth Vader não ficou nada contente com a traição de seu aprendiz e também não está nada feliz com a ideia de que perdeu anos treinando o jovem e agora terá que começar tudo de novo com outro Sith.

Entretanto, o lorde Sith encontrou uma solução mais rápida: clonar Starkiller e ver se consegue colocá-lo nos eixos. Assim, Vader retorna a sua base secreta de Kamino e encomenda um Starkiller novo em folha.

Todavia, o experimento não está dando certo. Os clones de Starkiller são atormentados pelas memórias herdadas do original, especialmente seus sentimentos por Juno. Quando Vader revela isso para um dos clones — sugerindo que o ele teria que destruir o “brinquedo defeituoso” — o rapaz resolve fugir de Kamino e correr a galáxia em busca de respostas sobre a sua verdadeira origem.

Destruidor celeste

A demo de Force Unleashed II — que já está disponível na PSN e Xbox Live — é a mesma que despontou na última Electronic Entertainment Expo e mostra a sequencia inicial do jogo, na qual o clone de Starkiller foge de Kamino.

O primeiro impacto é causado pela belíssima animação estrelada por Vader e Starkiller, na qual descobrimos toda a história da clonagem e dos problemas envolvendo as memórias herdadas do original.

O melhor de tudo é que os gráficos detalhados não se limitam às cenas de corte e também se aplicam dentro do jogo em si. A ação é vertiginosa e em alta velocidade, literalmente, pois Starkiller salta de uma torre e despenca vários andares desviando de raios, TIE Fighters e descargas elétricas.

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No solo, somos reapresentados à velha dinâmica de jogo das orbes de experiência que alimentam seus poderes de manipulação da Força. Basta destruir qualquer coisa do cenário para receber pontos de experiência.

Uma boa novidade é o sistema contextualizado de controle do Force Grip. Agora está muito mais fácil pegar um objeto com a mente e arremessá-lo pelo cenário. Não é necessário mirar precisamente no seu alvo, basta jogá-lo na direção certa que o próprio jogo faz o resto.

Os controles são familiares para todos que experimentaram o original. Os principais poderes da Força, o empurrão (Push) e o relâmpago (Lighting) estão mapeados nos botões de face, enquanto que a telecinésia (Force Grip) está atrelada ao gatilho da direita.

O combate está mais fluído, ao mesmo tempo em que emprega elementos mais elaborados, não adianta apenas massacrar os botões de ataque, certos inimigos só podem ser derrotados com determinados poderes.
O Force Fury amplifica todos os seus golpes e poderes, deixando Starkiller virtualmente invencível. Você pode esmagar e arremessar naves como se fossem bolas de papel, incinerar oponentes ou simplesmente dilacerar seus inimigos com seus sabres de luz.

“Faça ou não faça, tentativa não há”

Outra novidade é a inclusão de novos elementos da mitologia Star Wars como a participação de Boba Fett — o caçador de recompensas — e do grande mestre Jedi, Yoda. Elementos que devem deixar o jogo ainda mais atraente para os fãs da franquia.

Se o primeiro Force Unleashed causou uma boa impressão, mas não chegou a convencer todos os jogadores, a continuação deve dar conta do recado. Force Unleashed II pode ser um “God of Star Wars”, mas isso não é de todo ruim.

Quem jogou o original sabe que o jogo tem grande potencial, que parece ser mais explorado nesta nova edição da série. Star Wars: The Force Unleashed II estreia dia 26 de outubro para Xbox 360, PS3, PC, Wii e DS.


quinta-feira, 7 de outubro de 2010

'Pro Evolution Soccer 2011' chega ao Brasil em português a partir de R$ 50,00

Game de futebol é mais barato no PC. No PS3 e X360, ele custa R$ 200.

Corinthians PES
Corinthians está no game de futebol.
(Foto: Divulgação)

Quando se fala de games de futebol, o Brasil é o principal mercado a ser explorado pela produtora japonesa Konami. A dona da franquia “Pro Evolution Soccer”, conhecida há alguns anos por “Winning Eleven” (nome que se mantém apenas no Japão), afirma que o país é o maior mercado do jogo em toda a América, superando facilmente os Estados Unidos, um dos maiores consumidores de games do planeta.

Procurando manter a hegemonia das vendas do game que, de acordo com o diretor de marketing para a América Latina da Konami, Erik Bladinieres, domina 95% do mercado nacional, a empresa realizou na noite de quarta-feira (6) o evento Konami Gamers Night. O grande destaque da noite, obviamente, foi “Pro Evolution Soccer 2011” que, para tentar vencer o concorrente “Fifa 11”, traz narração em português, menus traduzidos e o preço de R$ 200 para PlayStation 3 e Xbox 360, R$ 60 para o PlayStation 2 e R$ 50 para o PC. O jogo chega no país no dia 24 de outubro.

“Nossa concorrência trouxe [“Fifa 11”] por R$ 240 e estamos chegando com o melhor jogo e o melhor preço”, disse Bladinieres. “Nossa expectativa é vender mais de 400 mil cópias do game apenas no Brasil. Com isso [os preços] estamos atacando diretamente a pirataria e o mercado informal, apoiando as lojas legalizadas e o mercado formal brasileiro”.

Game totalmente em português estava disponível para teste em evento.
Game totalmente em português estava disponível para teste em evento. (Foto: Gustavo Petró/G1)

“Pro Evolution 2011” será lançado na América Latina no dia 19 de outubro. O Brasil receberá o game em torno de 5 dias depois, no dia 24, “por conta das dificuldades da Aduana brasileira”, disse Bladinieres. Primeiro chegam as versões de PS3, X360 e PC. No dia 2 de novembro, chegam as versões de PS2 e de PSP e, no dia 30 de novembro, é a vez do Wii. As versões do videogame da Nintendo e do portátil da Sony não tiveram preço divulgado. Foi confirmado, também, que todas as versões serão traduzidas para o português, com narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting.

Como destaque, a versão 2011 de “Pro Evolution Soccer” traz a licença oficial da Copa Libertadores, trazendo os cinco times brasileiros que disputaram a competição este ano. Corinthians, São Paulo, Cruzeiro, Internacional e Flamengo fazem parte do modo de jogo até então inédito nos videogames. Times brasileiros campeões da Libertadores no passado como Grêmio, Palmeiras, Santos e Vasco ficaram de fora. O motivo é que o game irá retratar a edição 2010 da competição, que teve a participação das cinco equipes divulgadas.

Cartão especial permitirá acessar conteúdo extra do game.
Cartão especial permitirá acessar conteúdo extra
do game. (Foto: Gustavo Petró/G1)

Cartão especial
A Konami lançou também um cartão para estimular a compra de jogos originais. Chamado de Konami Gamers Club, ele permitirá que os jogadores possam acessar uma série de extras como vídeos, papéis de parede, games de forma exclusiva. Todos os jogadores que comprarem “Pro Evolution Soccer 2011” receberão o cartão Platinum.

Outros lançamentos
Além do game de futebol, foram anunciados o game de ação “Castlevania: Lords of Shadow”, lançado nos EUA no dia 5 de outubro, que chega na próxima semana ao Brasil para Xbox 360 e PlayStation 3 por R$ 200. Já o game de luta-livre mexicana “Lucha Libre” chega no dia 15 de outubro ao país pelo mesmo preço. No evento ainda foi demonstrado o game “Deca Sports Freedom”, que utiliza o sensor de movimento Kinect, que ainda não tem data de lançamento divulgada.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Call of Duty: Black Ops com 3D estereoscópico

A produtora Treyarch confirmou que Call of Duty: Black Ops terá suporte a 3D estereoscópico nas versões PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Segundo Mark Lamia, chefe do estúdio, o próximo CoD terá a opção "já de fábrica".

Os efeitos visuais em 3D estereoscópico estarão disponíveis em todos os modos (campanha, multiplayer, Combat Training, Zombies) e poderão ser vistos em HDTVs 3D ou em um PC com NVIDIA 3D Vision, por meio de óculos especiais.

"Para mim, ver era acreditar", disse Lamia ao site Kotaku. "Nós vimos, achamos muito legal, mas mesmo sendo tão legal, tinha que funcionar com o jogo e fazer sentido".

Segundo o executivo, a equipe de desenvolvimento pesquisou e criou essa opção 3D durante o processo de produção de Call of Duty: Black Ops e que os efeitos especiais 3D do jogo pareceram "naturais" para a proposta da franquia. Mas antes de chegar a essa conclusão, Lamia admitiu que teve dúvidas.

"Eu diria que estava bastante cético. Eu sou um fã muito hardcore de FPS. Eu realmente estava preocupado com cansaço da vista, mas o 3D foi realmente imersivo", declarou ele, acrescentando que a experiência é "sem igual para os jogadores usarem com uma simples opção no menu para ligar ou desligar o 3D estereoscópico a qualquer momento".

Call of Duty: Black Ops será lançado em 9 de novembro para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e DS.

Novo game anunciado "Captain America: The Super Soldier", mais primeiras imagens

A Sega atualmente deu aos fãs de Iron Man um grande balde de água fria. Os Fãs ficaram decepcionado com o mau desempenho de Iron Man, mas por sorte o novo game da Sega “Captain America: The Super Soldier” não terá a mesma sorte que Iron Man, pois ele não é baseado na historia do filme que será lançado ano que vem, terá uma historia baseada a vista nos quadrinhos. Contudo poucas coisa foram reveladas, segundo a Next Level Games ele será um game Action Stealth Tático Bruto algo semelhante pois terá sistemas de contra-ataque como Batman Arkham Asylum é ataques acrobáticos de plataforma.

Christos Gage, roteirista de histórias em quadrinhos como Vingadores: A Iniciativa, está escrevendo o roteiro para a desenvolvedora Next Level Games e a editora Sega responsável por todos os (fracos) jogos baseados nos filmes da Marvel.

As imagens ao lado mostram que o cientista nazista Arnim Zola é um dos vilões, ao lado da Madame Hydra, e Red Skull participara tambem mas não apareceu em nenhuma imagem.

O lançamento acontece em 2011 para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP, e PC.

Siga com as primeiras imagens:

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DC Universe Online tem novo vídeo de combate

DC Universe Online tem novo vídeo de combate
Game foi adiado para 2011

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DC Universe Online, RPG online para multidões ambientado no universo da DC Comics, ganhou um vídeo totalmente dedicado às cenas de combate.

É pirotecnia superpoderosa pra todo lado! Confira abaixo.

Em outra notícia relacionada, a Sony Online Entertainment adiou o lançamento, para PCs e PlayStation 3, para o primeiro trimestre de 2011

http://www.gametrailers.com/player/705671.html

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Site divulga os jogos que usaram mais do poder grafico do PS3

Gran Turismo 5 está apenas a um mês do seu lançamento e de fazer história dos games. O jogo foi chamado de “O melhor gráfico dos jogos de 2010” bem antes de seu lançamento, embora algumas ainda tenham ido mais longe ao afirmar "O melhor gráfico de jogos de todos os tempos". Mas, antes do lançamento de Gran Turismo 5, vamos olhar para 5 jogos do PS3 que já foram lançados e que mostrou ao mundo, o que o PlayStation 3 pode fazer graficamente. Sinta o poder! Os Melhores Gráficos dos Jogos de PS3 da Atualidade, são ...

#5 - Heavy Rain

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Primeiro de tudo, Heavy Rain tem mãos para baixo, o melhor efeito gráfico na água visto qualquer período do jogo. Os gráficos do jogo realmente são fantasticos, especialmente quando se trata da física facial do personagem.

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Heavy Rain utilizou shaders avançados na pele e alguns recursos de renderização avançada, como a profundidade de campo, harmônicos esféricos, exposição automática e high dynamic range rendering para arquivar seus belos gráficos nos olhos. As expressões faciais são belas.

4# - Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots

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MGS4 realmente é visualmente belo, sólido e completo. O jogo ainda é considerado um dos melhores jogos no quesito gráfico para o PS3, mesmo após dois anos de seu lançamento. Snake nunca teve um visual tão belo assim.

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Agora, imaginem o que Kojima pode produzir para o PS3. Se ele fez este jogo tão belo assim no início da idade do PS3, imagine o que ele e sua equipe pode fazer hoje.

#3 - Killzone 2

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Isso é real? Jogar Killzone 2, quando a família e os amigos nos fazem uma visita, sempre terá a seguinte questão: “Isso é Real” O jogo parece tão real que pode enganar os não-gamers facilmente.

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Não existe outro FPS parecer tão bom quanto Killzone 2. Imaginem o que Killzone 3 pode fazer graficamente?

#2 - Uncharted 2: Among Thieves

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Naughty Dog (Os desenvolvedores da série Uncharted) realmente sabe como tirar proveito do poder do PS3. Vamos enfrentá-lo, eles transformaram a série Uncharted em um clássico e deverá ter continuações para os proprietários de PlayStation.

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O primeiro Uncharted foi uma casualidade, sem muita pretensão; Uncharted 2 mostrou o que o PS3 pode fazer e estabeleceu um novo patamar graficamente desde quando foi lançado. Jogos como esses são simplesmente épicos.

#1 - God of War III

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Depois de Uncharted 2, não havia nenhuma maneira que qualquer outro jogo do PS3 ou qualquer outro console de jogos desta geração faria um gráfico melhor, mas algo estava errado. Agora, pode não estar tão distante, mas God of War III é realmente jogo com gráficos mais intensos no PS3, superando até mesmo Uncharted 2.

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A versão da série para PS3 fez exatamente o que a versão de God Of War do PS2 fez para o console, e que, se aproveitaram do verdadeiro poder dos consoles e mostrando sobre o que deve ser esperado no PS3.