PRO EVOLUTION SOCCER 2011 - R$ 199,00
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Todos sabem que Batman: Arkham Asylum é um dos melhores jogos desta geração. A Rocksteady Studios, responsável pelo desenvolvimento do título, fez um trabalho simplesmente excepcional ao criar uma das adaptações mais fieis dos quadrinhos para o universo dos games. E, além de uma trama bacana, o jogo também traz um sistema de combate inovador, o qual é julgado por muitos como uma dos mais interessantes dos games.
É óbvio que uma sequência seria inevitável. Afinal, após tanto sucesso, tanto nas críticas quanto nas vendas, o Homem-Morcego não poderia deixar de reaparecer nos consoles.
Recentemente, a última edição da Xbox Official Magazine trouxe alguns detalhes interessantes de Batman: Arkham City — o novo título da série. Primeiramente, surgiram algumas informações sobre a trama, que aparenta estar tão cativante quanto a do primeiro game.

Arkham ainda mais perigosa
No segundo game, o chefe dos guardas de Arkham Asylum acaba levando todo o crédito das ações insanas de Batman que salvaram a cidade. O próprio prefeito de Gotham City reconhece o chefe como o herói. Além disso, o manicômio acaba sendo classificado como incapaz de conter os inimigos do Homem-Morcego.
Para o prefeito, ainda há uma solução: pegar todos os vilões e colocá-los na pior parte de Gotham, cercando o local com uma parede gigantesca e de segurança máxima. Com isso os malucos iriam, supostamente, acabar uns com os outros. Mas, o resultado acaba sendo bem diferente do que o prefeito esperava.

Toda a escória de Gotham City decide se juntar para cumprir uma única missão: eliminar de uma vez por todas a maior ameaça dos vilões. É isso mesmo, Batman é o grande alvo deste perigoso grupo formado pelos caras mais perigosos que já pisaram em Gotham.
O ambiente do game promete ser cinco vezes maior do que o que vimos no jogo original. Além disso, Batman poderá planar e se balançar pelas partes destruídas de Gotham, enfrentando inimigos perigosos como o Duas-Caras, o Coringa e muitos outros. Até mesmo algumas gangues darão as caras no game, como é o caso da Outcasts, um grupo que possui conexões com ninguém menos que o Charada. Uma das novidades é que, em algumas missões, o Homem-Morcego terá que deixar um dos membros das gangues consciente para que ele passe uma mensagem ao seu líder.
Confira alguns dos vilões confirmados para o game:



Embora possa ser bastante útil, ter o seu trabalho criticado dificilmente é das coisas mais agradáveis. Quando a Sucker Punch resolveu apresentar o Cole McGrath que protagonizaria inFamous 2, a desenvolvedora provavelmente não esperava a reação inflamada que se seguiu: onde foi parar o sujeito austero e com cara de poucos amigos do primeiro título? Existe agora um playboy com topete ocupando o seu lugar?

Dessa forma, o negócio foi mesmo voltar à concepção original do herói. Entretanto, impossível deixar de imaginar a indignação da comunidade gamer como uma espécie de declaração passional. Aparentemente, Cole precisou de apenas um jogo para angariar uma base invejável de fãs.
Conforme declarou o designer Darren Bridges ao site IGN.com, “nós não esperávamos que as pessoas pudessem ter aquela reação — dessa forma, foi uma mistura de sentimentos: por um lado, nós não queríamos deixar as pessoas com raiva, mas, por outro, foi legal perceber que eles gostavam do personagem”. Além do mais, “nós sabíamos que seria necessário modificar o personagem, porque seria uma nova área, com um clima mais quente, e não fazia sentido deixá-lo de jaqueta”. Então tá.
Como fazer uma sequência?
A Sucker Punch parece ter uma visão bastante saudável dos mandamentos que envolvem a forja de uma continuação. “Quando você está fazendo uma sequência, seria fácil dizer apenas ‘bem, isso funcionou, então vamos fazer da mesma forma’, mas o nosso mote foi não ignorar absolutamente nada, nós temos a oportunidade de melhorar todos os aspectos”. O que dizer? Parece que a coisa não fica mesmo só na teoria.
Prova disso é o enfoque que inFamous 2 parece dar para os combates corpo a corpo, que agora constituem a viga mestra do sistema do título. “[Anteriormente], nós focamos no combate à distância”, afirmou Bridges. “Mas algo que percebemos no primeiro jogo foi que as pessoas normalmente apenas corriam e batiam em outras pessoas”. Dessa forma, o arsenal de Cole agora vai além das bolotas flamejantes do primeiro título.
Como um símbolo dessa nova tendência, seria possível tomar a chave inglesa que o personagem aparece empunhando em alguns trailers. Existem agora dezenas de itens no cenário que são também armas de ataque contundente em potencial. Complementando a ideia, a câmera agora vai assumir uma posição cinematográfica — com um travamento de mira sem dúvida muito bem-vindo — para retratar um algoz tendo sua mandíbula esmigalhada.
Bancos, carros e o que mais você puder alcançar
Qual será o novo potencial super-heroico de Cole McGrath? Darren Bridges declarou à IGN.com: “inFamous era uma história na qual você começava do nada para se tornar um super-herói”. Mas isso mudou, é claro. “Por outro lado, em inFamous 2 ele [Cole] percebe que é um super-herói, e que deve ir adiante”, conclui Bridges.
Na verdade, o novo Cole “Sou-Um-Super-Herói” McGrath parece realmente fazer jus a essa nova perspectiva. Prova disso é a proporção que os seus ataques elétricos assumem em inFamous 2.

Além dos habituais raios e granadas de energia, o protagonista agora é capaz de abater helicópteros, arremessar veículos e destroçar partes inteiras dos cenários — ponto para a Sucker Punch por escolher uma Louisiana “cover” cheia de varandas de madeira que são facilmente convertidas em armas e entulhos.
Andando com as próprias pernas
Em relação à história que deve conduzir o novo-velho Cole em direção ao mesmo mal indizível do primeiro título, a palavra-chave parece ser “originalidade”. Não que influências como os quadrinhos DMZ e Batman: No Man’s Land não tenham ajudado a construir um bom estofo para o primeiro jogo.
Entretanto, a Sucker Punch pretende agora partir em uma empreitada solo, andando com as próprias pernas e prometendo “uma história mais coerente” — enfim, algo que ressona bem com o abandono óbvio dos visuais cartunescos.
O novo, poderoso e ainda semicareca Cole McGrath deve dar as caras juntamente com inFamous 2 em algum momento de 2011. Aguarde novidades.

Cesar Stastny — chefe da divisão de desenvolvimento da Treyarch responsável pela versão de Black Ops para computadores — comentou em uma entrevista ao site PC Gamer que a possibilidade de não utilizar servidores dedicados em CoD: Black Ops nunca passou pela cabeça da equipe.
“Nunca nos distanciamos dos servidores dedicados. Nós tínhamos servidores dedicados no nosso último jogo e já tínhamos tudo planejado para utilizar servidores dedicados no próximo projeto. Então, na realidade, nunca chegamos a considerar a possibilidade de não utilizar esse sistema.”
“Somos uma desenvolvedora de jogos para PC. Estou coordenando uma equipe dedicada exclusivamente a versão do jogo para computadores desde o início do projeto. Estamos produzindo um jogo típico para PC e penso que a plataforma é de grande importância par ao nosso estúdio...”
Stastny também prometeu suporte estendido a comunidade de jogadores que utilizam computadores, oferecendo apoio a mods e outras funcionalidades exclusivas.
Enquanto isso, uma imagem que vazou na internet sugere que já existem três DLCs para o jogo. A imagem também aponta os possível valores dos pacotes de conteúdo extra, sendo que o primeiro e terceiro seriam gratuitos, já o segundo custaria 200 MS Points.

Black Ops estreia dia 9 de novembro com edições para PC, PS3, Wii e Xbox 360.


O primeiro Force Unleashed foi recebido com um misto de empolgação e leve decepção. Os gráficos, jogabilidade e história deram um show a parte, entretanto a repetição de níveis e objetivos acabou minando o verdadeiro potencial de mais um jogo da extensa e sempre popular franquia Star Wars.
Mesmo assim o jogo agradou uma grande legião de fãs da saga Guerra nas Estrelas e jogadores ávidos por novos títulos de ação hack 'n' slash — no melhor estilo God of War, ou seria God of Star Wars?
A trama assinada por Haden Blackman explorou o longo período entre as duas trilogias cinematográficas, ou seja, o que aconteceu entre o Episódio III: A Vingança dos Sith e o Episódio IV: Uma Nova Esperança.

Blackman explorou novos caminhos mostrando um jovem Sith e brincou com a mitologia da franquia ao colocá-lo como aprendiz do próprio Darth Vader, e assim, Starkiller acabou se transformando em mais um elemento “cânon” da série.
Agora, Force Unleashed II retoma a saga de Starkiller — o aprendiz de Darth Vader que se rebelou contra o mestre — e traz grandes novidades, prometendo um jogo mais ágil, intenso e diversificado do que o original.
Na verdade os dois jogos têm o mesmo foco: cortar, retalhar, eletrocutar e arremessar qualquer indivíduo remotamente afiliado ao Império enquanto sacode seus vistosos sabres de luz (lightsaber) e esmaga coisas com os poderes da Força. Todavia, Force Unleashed II promete ir além.
Se o título original pecava por não variar os desafios, a continuação parece ter aprendido a lição. Além de gráficos exuberantes — impulsionados por três engines diferentes — o jogo oferece uma jogabilidade mais dinâmica, que deve suprir algumas das deficiências do primeiro título.
O Baixaki Jogos testou a demo de Force Unleashed II para conferir essas novidades e ficamos impressionados com o poder da Força.
Guerra do clone
SPOILER. ATENÇÃO! OS DETALHES A SEGUIR REVELAM INFORMAÇÕES SOBRE O FINAL DO PRIMEIRO JOGO.
Quem terminou Force Unleashed deve estar se indagando como Starkiller aparece na continuação se ele acaba morrendo no final do primeiro jogo. A resposta está no planeta Kamino.

Darth Vader não ficou nada contente com a traição de seu aprendiz e também não está nada feliz com a ideia de que perdeu anos treinando o jovem e agora terá que começar tudo de novo com outro Sith.
Entretanto, o lorde Sith encontrou uma solução mais rápida: clonar Starkiller e ver se consegue colocá-lo nos eixos. Assim, Vader retorna a sua base secreta de Kamino e encomenda um Starkiller novo em folha.
Todavia, o experimento não está dando certo. Os clones de Starkiller são atormentados pelas memórias herdadas do original, especialmente seus sentimentos por Juno. Quando Vader revela isso para um dos clones — sugerindo que o ele teria que destruir o “brinquedo defeituoso” — o rapaz resolve fugir de Kamino e correr a galáxia em busca de respostas sobre a sua verdadeira origem.
Destruidor celeste
A demo de Force Unleashed II — que já está disponível na PSN e Xbox Live — é a mesma que despontou na última Electronic Entertainment Expo e mostra a sequencia inicial do jogo, na qual o clone de Starkiller foge de Kamino.
O primeiro impacto é causado pela belíssima animação estrelada por Vader e Starkiller, na qual descobrimos toda a história da clonagem e dos problemas envolvendo as memórias herdadas do original.
O melhor de tudo é que os gráficos detalhados não se limitam às cenas de corte e também se aplicam dentro do jogo em si. A ação é vertiginosa e em alta velocidade, literalmente, pois Starkiller salta de uma torre e despenca vários andares desviando de raios, TIE Fighters e descargas elétricas.

No solo, somos reapresentados à velha dinâmica de jogo das orbes de experiência que alimentam seus poderes de manipulação da Força. Basta destruir qualquer coisa do cenário para receber pontos de experiência.
Uma boa novidade é o sistema contextualizado de controle do Force Grip. Agora está muito mais fácil pegar um objeto com a mente e arremessá-lo pelo cenário. Não é necessário mirar precisamente no seu alvo, basta jogá-lo na direção certa que o próprio jogo faz o resto.
Os controles são familiares para todos que experimentaram o original. Os principais poderes da Força, o empurrão (Push) e o relâmpago (Lighting) estão mapeados nos botões de face, enquanto que a telecinésia (Force Grip) está atrelada ao gatilho da direita.
O combate está mais fluído, ao mesmo tempo em que emprega elementos mais elaborados, não adianta apenas massacrar os botões de ataque, certos inimigos só podem ser derrotados com determinados poderes.
O Force Fury amplifica todos os seus golpes e poderes, deixando Starkiller virtualmente invencível. Você pode esmagar e arremessar naves como se fossem bolas de papel, incinerar oponentes ou simplesmente dilacerar seus inimigos com seus sabres de luz.
“Faça ou não faça, tentativa não há”
Outra novidade é a inclusão de novos elementos da mitologia Star Wars como a participação de Boba Fett — o caçador de recompensas — e do grande mestre Jedi, Yoda. Elementos que devem deixar o jogo ainda mais atraente para os fãs da franquia.
Se o primeiro Force Unleashed causou uma boa impressão, mas não chegou a convencer todos os jogadores, a continuação deve dar conta do recado. Force Unleashed II pode ser um “God of Star Wars”, mas isso não é de todo ruim.
Quem jogou o original sabe que o jogo tem grande potencial, que parece ser mais explorado nesta nova edição da série. Star Wars: The Force Unleashed II estreia dia 26 de outubro para Xbox 360, PS3, PC, Wii e DS.

Quando se fala de games de futebol, o Brasil é o principal mercado a ser explorado pela produtora japonesa Konami. A dona da franquia “Pro Evolution Soccer”, conhecida há alguns anos por “Winning Eleven” (nome que se mantém apenas no Japão), afirma que o país é o maior mercado do jogo em toda a América, superando facilmente os Estados Unidos, um dos maiores consumidores de games do planeta.
Procurando manter a hegemonia das vendas do game que, de acordo com o diretor de marketing para a América Latina da Konami, Erik Bladinieres, domina 95% do mercado nacional, a empresa realizou na noite de quarta-feira (6) o evento Konami Gamers Night. O grande destaque da noite, obviamente, foi “Pro Evolution Soccer 2011” que, para tentar vencer o concorrente “Fifa 11”, traz narração em português, menus traduzidos e o preço de R$ 200 para PlayStation 3 e Xbox 360, R$ 60 para o PlayStation 2 e R$ 50 para o PC. O jogo chega no país no dia 24 de outubro.
“Nossa concorrência trouxe [“Fifa 11”] por R$ 240 e estamos chegando com o melhor jogo e o melhor preço”, disse Bladinieres. “Nossa expectativa é vender mais de 400 mil cópias do game apenas no Brasil. Com isso [os preços] estamos atacando diretamente a pirataria e o mercado informal, apoiando as lojas legalizadas e o mercado formal brasileiro”.

“Pro Evolution 2011” será lançado na América Latina no dia 19 de outubro. O Brasil receberá o game em torno de 5 dias depois, no dia 24, “por conta das dificuldades da Aduana brasileira”, disse Bladinieres. Primeiro chegam as versões de PS3, X360 e PC. No dia 2 de novembro, chegam as versões de PS2 e de PSP e, no dia 30 de novembro, é a vez do Wii. As versões do videogame da Nintendo e do portátil da Sony não tiveram preço divulgado. Foi confirmado, também, que todas as versões serão traduzidas para o português, com narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting.
Como destaque, a versão 2011 de “Pro Evolution Soccer” traz a licença oficial da Copa Libertadores, trazendo os cinco times brasileiros que disputaram a competição este ano. Corinthians, São Paulo, Cruzeiro, Internacional e Flamengo fazem parte do modo de jogo até então inédito nos videogames. Times brasileiros campeões da Libertadores no passado como Grêmio, Palmeiras, Santos e Vasco ficaram de fora. O motivo é que o game irá retratar a edição 2010 da competição, que teve a participação das cinco equipes divulgadas.

Cartão especial
A Konami lançou também um cartão para estimular a compra de jogos originais. Chamado de Konami Gamers Club, ele permitirá que os jogadores possam acessar uma série de extras como vídeos, papéis de parede, games de forma exclusiva. Todos os jogadores que comprarem “Pro Evolution Soccer 2011” receberão o cartão Platinum.
Outros lançamentos
Além do game de futebol, foram anunciados o game de ação “Castlevania: Lords of Shadow”, lançado nos EUA no dia 5 de outubro, que chega na próxima semana ao Brasil para Xbox 360 e PlayStation 3 por R$ 200. Já o game de luta-livre mexicana “Lucha Libre” chega no dia 15 de outubro ao país pelo mesmo preço. No evento ainda foi demonstrado o game “Deca Sports Freedom”, que utiliza o sensor de movimento Kinect, que ainda não tem data de lançamento divulgada.





















