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terça-feira, 30 de novembro de 2010

Os jogos que foram adiados para 2011




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Seu jogo foi adiado? Saiba quando você poderá tê-lo em mãos.

Os editores de videogame já não veem mais os meses de férias de inverno como o melhor momento para lançar seus títulos importantes. Claro, a Activision vai continuar com os seus laçantos em novembro, enquanto existir um Call of Duty para ser lançado. E em setembro sempre pertencerá a Microsoft, desde que tenha um Halo no horizonte.

Mas o resto do ano também é para ganhar, o que significa que as empresas estão vendo o melhor dia possível para lançamento de seus jogos para assim não ficarem perdidos em meio a tantos softwares, mesmo que isso signifique atrasar-los 1 vez, 2 vezes, 3 vezes...

Veja abaixo os jogos de alto nível que foram adiados para 2011.

Crysis 2 - Electronic Arts (Xbox 360, PS3, PC)

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Motivo: A Electronic Arts não poderia lançar dois shooters ao mesmo tempo. Então a editora decidiu que Medal of Honor seria sua campanha de marketing para este final de ano, assim deslocando Crysis 2 para 2011. "Isso também vai dar à equipe da Crytek mais tempo para polir este grande título". disse Jeff Brown, vice-presidente de Comunicações Corporativas à IGN.

Agora: A desenvolvedora confirmou a data de lançamento para 22 março de 2011 para os EUA e 25 de março para a Europa. a EA tem vários outros grandes jogos para o próximo ano, incluindo "Dead Space 2" e "Bulletstorm".

SOCOM 4 - Sony Computer Entertainment (PS3)

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Motivo: "Estamos cientes que você estava ansioso para jogar SOCOM 4 este ano." disse a Sony em um comunicado. "Queremos oferecer a vocês o melhor e mais envolvente jogo SOCOM e vamos usar nosso tempo extra exatamente para fazer isso."

Agora: A desenvolvedora Zipper falou sobre uma versão em 2011. No entanto, o estúdio não entrou em detalhes sobre o mês de lançamento. É provável que o título seja lançado no primeiro semestre do próximo ano.

LA Noire - Rockstar Games (Xbox 360, PS3)

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Motivo: Os problemas de desenvolvimento de LA Noire parecem nunca acabar na Take-Two. Primeiro foi anuncido em 2005, então, o jogo do detetive de 1940 estava, aparentemente, pronto para ir no outono de 2010, quando seu lançamento foi anunciado pela primeira vez.

Agora: A Take-Two falou quase nada sobre o jogo durante este ano, então, posteriormente, um investidor confimou que o jogo foi transferido para 2011. Um novo trailer e uma nova previsão foram reveladas em novembro de 2010, provando que LA Noire está quase completo. A Rockstar adora liberar seus grandes jogos nos meses de primavera. Então o jeito é esperar algo a respeito.

Ghost Recon: Future Soldier – Ubisoft (Xbox 360, PS3, PC, NDS)

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Motivo: "Devido a um ambiente muito competitivo, decidimos retirar o jogo do trimestre deste Natal para trimestre de março de 2011", disse Yves Guillemot da Ubisoft. "Também nos dará tempo adicional para os nossos colaboradores realizarem suas ambições."

Agora: A Ubisoft declarou que Ghost Recon: Future Soldier sera lançado um pouco mais tarde, em Abril de 2011. Um lançamento no início do verão parece o mais provável neste momento.

Max Payne 3 - Rockstar Games (Xbox 360, PS3, PC)

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Motivo: Lembra deste jogo? Sim, Max Payne 3 era para ser lançado neste finalzinho de ano. Havia até mesmo um cartão de lembrete embalado com cada cópia de Red Dead Redemption, dizendo que Max Payne 3 seria lançado "em breve". Bem, 2010 está quase acabando e nós ainda não vimos a cara dele.

Agora: Será que veremos LA Noire no primeiro semestre de 2011? Os fãs esperam que sim. LA Noire tem capacidade de vender igual ou até mais que Red Read Redemption, logo a Take-Two não teria motivos para atrasá-lo outra vez.

Lançamentos para PC que foram ignorados pelas produtoras

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Motivo: As versões para PC de Fable III e Assassin's Creed: Brotherhood foram ignorados neste final de ano. No caso de Fable III: "As versões para console e PC foram feitos em diferentes datas, para nós focarmos na otimização de cada plataforma", disse a Microsoft em comunicado. A Ubisoft não explicou a razão para o atraso de Assassin's Creed: Brotherhood.

Agora: Ambas, Ubisoft e Microsoft, confirmaram que as versões para PC ainda estão em produção. Ambos estão programados para lançamento em 2011, mas nem a Microsoft e nem a Ubisoft disseram uma data em específico. Esperamos ouvir mais sobre essas versões em breve.

Capa de Need for Speed Shift 2: Unleashed é revelada

Need for Speed Shift 2: Unleashed foi revelado oficialmente há pouco tempo, através de um trailer que também ele entra em Need for Speed: Hot Pursuit. Depois de sabermos que Shift 2 tem o título de Unleashed, chegou a vez de ficarmos a conhecer a capa daquele que promete levar os simuladores automobilísticos a um novo patamar nas consolas.

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Contudo, não é só a box art que foi revelada, ao que parece e segundo a Amazon.com, o Shift 2: Unleashed tem data de lançamento marcada para dia 8 de Março.

As novidades não ficam por aqui e ficam já a saber que Shift 2: Unleashed irá conter 140 carros, incluindo os da FIA GT1 e GT3. A pista de Suzuka está confirmada e é uma das novas pistas presentes no jogo. As corridas nocturnas vão fazer uma estreia neste Shift 2: Unleashed e irão permitir 15 carros ao mesmo tempo. Outra das novidades, vai ser um sistema de físicas mais realista que, segundo a EA, irá agradar a todos os fãs de simuladores.

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Konami lança atualização para PES 2011; confira detalhes


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Parece que o duelo nas quadras entre a Konami e a Electronic Arts está longe de chegar ao fim. A briga pelos fãs do futebol continua firme e forte, com a EA atualizando e aprimorando a franquia FIFA sempre que possível e a dona da série Pro Evolution Soccer dando duro para que seu jogo ganhe essa partida.

Para a felicidade dos fãs, a Konami decidiu lançar um novo patch de atualizações para Pro Evolution Soccer 2011, o mais novo jogo da franquia homônima. Nele, a companhia decidiu corrigir vários problemas levantados pelos jogadores, o que, sem dúvidas, é muito bem-vindo pela comunidade.

A atualização já está disponível para download nas três seguintes plataformas: Xbox360, PlayStation 3 e PC. Nos consoles, tudo que o jogador tem de fazer para baixá-la é ligar o game com o jogo inserido e aguardar até que o patch seja baixado automaticamente. No PC, é necessário acessar o modo online e aguardar até que a página para download seja aberta em seu navegador padrão para, então, adquirir o update, que é gratuito para todos.

Melhorando a experiência!

E, quais são as novidades? Segundo a própria Konami, essa atualização deve deixar a inteligência artificial melhor, fazendo com que os atletas controlados pelo computador façam mais pressão no gamer e ajam de maneira ainda mais convincente. Além disso, a desenvolvedora afirmou que o update traz várias alterações solicitadas pelos jogadores. Confira algumas das novidades abaixo.

  • A dificuldade e o sucesso das Rainbow Flicks foram ajustados para aprimorar a jogabilidade;
  • O jogador agora pode passar a bola novamente para quem acaba de cobrar uma lateral;
  • Os cursores foram aprimorados nos momentos de lançamento e cruzamentos;
  • O modo como os preços são calculados no Master League foi revisto;
  • Você agora pode desligar a legenda que exibe nomes sobre as cabeças dos jogadores controlados pelo PC através de uma opção semelhante à encontrada no modo multiplayer;
  • Os chutes a gol foram revistos, de acordo com situações reais, para produzir reações mais realistas e resultados diferentes;
  • Alguns gritos de torcida foram refeitos ou refinados;
  • Os jogadores da versão para PC que contam com um PC de configurações medianas poderão encontrar partidas mais facilmente na modalidade Legends Mode.

sábado, 27 de novembro de 2010

Need For Speed: Hot Pursuit

Uma quente combinação de Burnout com Need for Speed

A franquia Need for Speed já passou por muitas transformações. Depois de um início tortuoso pelos desertos e cidades, ela logo passou a envolver perseguições policiais quentíssimas, que acabaram se tornando a marca registrada da série.

A chegada da sexta geração de consoles marcou o início da fase Underground — com rachas ilegais, muitas personalizações veiculares e transformações pesadas —, extremamente bem-sucedida, mas que infelizmente acabou se tornando um estigma, dada a insistência na repetição da fórmula.

Depois de praticamente uma dezena de versões e atualizações, a Electronic Arts finalmente decidiu dar ouvido aos fãs, que vinham clamando por um retorno às raízes, às corridas paradisíacas e às longas distâncias — carregadas de fugas, armadilhas e atalhos. Sim, Hot Pursuit está de volta, e em grande estilo!

Aprovado

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Um verdadeiro retorno

Os “clones estendidos” de Underground já não agradavam mais aos fãs, que estavam perfeitamente saturados da estrutura das partidas e do próprio modelo de disputa adotado. A boa notícia é que a Electronic Arts percebeu isso em tempo de consertar o rumo que vinha sendo tomado.

Durante o ano passado vimos o lançamento de Shift — desenvolvido pela equipe da Slightly Mad Studios —, o qual trouxe uma abordagem mais próxima da simulação e angariou uma legião de interessados. Para o retorno às raízes de Hot Pursuit, a distribuidora EA não poderia ter feito uma decisão melhor: a Criterion Games foi eleita.

O resultado é um game vibrante, com muita destruição — havendo riscos na lataria e partes amassadas, ainda que o efeito seja meramente estético — e jogabilidade visceral. Obviamente as influências de Burnout são visíveis, o que não é de forma alguma um aspecto negativo.

A combinação de estilos e de experiências é suficiente para atrair olhares e a curiosidade dos novatos, enquanto os antigos veteranos finalmente poderão sentir o velho sabor dos passeios paradisíacos — apimentados pela pressão de uma polícia maluca, que não está nem aí para as pancadas que distribui em seu carro.

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O sucesso está na simplicidade

Muitos perguntam o que faltava para que os novos jogos da série Need for Speed pudessem ser comparáveis, em qualidade, aos clássicos. Hot Pursuit tem a resposta: simplicidade de acesso. Aqui tudo é direto e claro, sem as inúmeras opções de personalização para o veículo ou ainda as intermináveis sessões de vídeos e narrativa. Você só escolhe o modelo, a cor e parte para o desafio.

A eliminação dos ajustes e das trocas de peças é perfeitamente adequada à proposta do game, por fazer com que os jogadores realmente conheçam os veículos oferecidos e suas respectivas peculiaridades. Enquanto alguns apresentam maior potência e aceleração, outros roubam a cena por ter uma resposta muito mais rápida aos comandos do controle.

Acredite: depois de gastar uma tarde com o game você finalmente passará a dominar o sistema de curvas e perceberá quais carros se adaptam melhor ao seu estilho e traçado, o que é verdadeiramente recompensador.

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Entendendo a sua máquina

A questão das diferenças entre os veículos ainda é realçada pelas pistas do jogo. Enquanto os episódios anteriores não apresentavam praticamente nenhuma variação de velocidade ou punição para os que corriam pela grama ou fora dos asfaltos, Hot Pursuit inverte a situação, envolvendo toda uma estratégia de corrida.

Aqui, os carros mais esportivos e baixos definitivamente perdem velocidade ao cruzar trechos arenosos ou de chão batido, o que significa que nem todos os pequenos atalhos são vantajosos (ainda mais se levarmos em consideração empecilhos como pedras, muretas e arbustos). Em contrapartida, atalhos longos que realmente cortam o traçado original podem recompensá-lo pelo encurtamento da distância e também pelo ganho acelerado de nitro.

Rachas violentos

Não acredite que você participará das sequências de perseguição apenas pensando em bater nos carros alheios ou acelerando sem parar (para fugir da polícia). Hot Pursuit resgata antigos artifícios, a exemplo dos sistemas de espinhos — depositados nas pistas sob o seu comando —, capazes de furar os pneus e literalmente acabar com a corrida de muitos.

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Outro exemplo mais moderno é a bomba de pulsos eletromagnéticos, que faz o motor do seu alvo enguiçar. A verdade é que uma série de mecanismos são postos ao seu dispor, tornando tudo mais emocionante. É preciso pensar em velocidade, posicionamento e também na segurança de seu veículo.

É importante mencionarmos que há diferenças entre os veículos policiais e os dos fugitivos. Os primeiros ganham nitro por percorrerem o asfalto em alta velocidade e contam com o apoio do posicionamento de barreiras e de helicópteros (que inclusive evoluem com o progresso do jogador).

Já os fugitivos recorrem aos bloqueadores de sinal (que anulam o efeito de pulsos eletromagnéticos e de helicópteros) e ao nitro de alta potência, tornando os últimos segundos de uma perseguição mais seguros.

Online em chamas!

Vamos primeiro ao que interessa: a porção online de Need for Speed: Hot Pursuit é fenomenal, colocando à disposição dos jogadores uma série de modalidades de corrida, todas carregadas com adrenalina. Aqueles que não quiserem estruturar suas próprias salas podem ir direto para a opção de partidas rápidas, que não apresenta quaisquer problemas.

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Os vidrados em velocidade podem escolher corridas limpas em trechos ou circuitos. Os aventureiros preferirão os duelos entre policiais e fugitivos, nos quais oito jogadores são divididos em duas equipes e soltos nas pistas.

Raras foram as vezes em que nos deparamos com lag excessivo, ainda que alguns dos participantes tenham se “teleportado” de tempos em tempos, tornando as suas ações um tanto imprevisíveis. A conexão é estabelecida em apenas alguns segundos, sem requerer muita paciência de ninguém.

Mas o melhor de tudo é que qualquer um destes eventos online é convertido em experiência, servindo para liberar o acesso a veículos mais potentes e outras vantagens. Não há uma forma melhor de integrar a campanha ao conteúdo online. Mais uma vez, um grande acerto da Criterion.

Acompanhamento total

Cada plataforma tem suas restrições e vantagens. Tentando unificar um pouco mais a comunidade de jogadores, a Criterion Games implementou um sistema chamado Autolog. Pense nele como uma sub-rede, a qual permite que você adicione amigos, confira o progresso deles e inclusive distribua convites para partidas de dentro dos salões online — ainda que um registro de uma conta EA tenha que ser feito.

O progresso single player também é registrado dentro do Autolog, o que significa que o tempo registrado pelo seu colega em uma prova poderá ser quebrado por você, na sua própria campanha. O sistema cria um tipo de competição interna, incentivando os jogadores a buscarem um aprimoramento contínuo de desempenho.

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Outros recursos do Autolog incluem o armazenamento e compartilhamento das fotografias e também o sistema de recomendação de conteúdos e eventos, o qual leva em consideração o nível de habilidade de cada participante.

Reprovado

Como um tanque de guerra?

A jogabilidade do novo episódio respeita o estilo dos clássicos, tendo um sistema de direção extremamente simples, que exige pouco esforço dos jogadores que não estão preocupados com o máximo desempenho nas pistas.

Embora o freio de mão possa ser ativado para as curvas e manobras de longa duração — colocando-o em uma situação arriscada, mas recompensadora quando acompanhada de uma boa execução —, não podemos deixar de mencionar que alguns dos veículos se comportam como verdadeiros tanques de guerra.

Para estes carros, mesmo nas retas, é necessário segurar o direcional analógico para um dos lados por quase um segundo, para que somente então o jogo responda adequadamente. O problema é que aí a resposta passa a ser exagerada, tornando a compensação impraticável.

Como dissemos, o uso do freio de mão corrige isso em longas curvas (e compõe integralmente a jogabilidade), mas pequenos ajustes em trechos retos podem ser um verdadeiro inferno quando alguns dos carros são utilizados.

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Fotografias desanimadoras

Alguns dizem que é melhor ter qualquer coisa do que não ter nada — e talvez nós tenhamos ficado mal-acostumados, depois de termos tido contato com o Photomode de Forza Motorsport 3 e de Gran Turismo 5 —, mas não conseguimos nos impressionar com o sistema de fotografias presente em Need for Speed: Hot Pursuit.

As opções são escassas, envolvendo ligeiros ajustes de cor, exposição, foco e contraste. O produto final é salvo em resolução mediana e exportado direto para os servidores da EA, apresentando uma série de falhas provocadas pela compressão dos arquivos. Outro problema é que pouquíssimo pós-processamento é adicionado às imagens, estando presentes os famosos serrilhados e outras falhas — tais como sombras mal filtradas.

É preciso gastar um bom tempo testando o sistema para que seja obtido um bom resultado final. Dê preferência às cenas envolvendo colisões, helicópteros e sirenes!

Sem olhar para frente

Depois de destruir um oponente, você observa a capotagem dele em detalhes, enquanto o jogo assume temporariamente o controle do seu carro. A intenção é boa e o efeito agrada, mas nas situações mais inoportunas, há a possibilidade da inteligência artificial calcular mal o seu percurso e largá-lo de novo na corrida... De frente para um muro. Nessas horas, você só pode lamentar e reiniciar a corrida, caso não haja mais tempo para uma recuperação.

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Belos cenários, mas muitos serrilhados...

Os cenários são quase tão paradisíacos como os do Hot Pursuit original. No entanto, sombras mal filtradas, algumas texturas borradas e o excesso de serrilhados fazem com que os visuais caiam em qualidade. Não há como negar: graças aos recursos de pós-processamentos oferecidos pelas placas de vídeo modernas, a versão para computadores ganha com folga.

Sem cortes

Nossa última reclamação é referente às passagens animadas: não há como cortá-las. Nenhuma é particularmente impressionante — e alguns já podem tê-las visto na demonstração. Em conjunto com as explicações do funcionamento do game, elas consomem preciosos minutos da sua vida.

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Vale a pena?

Os fãs pediram... A Criterion Games atendeu. A versão refeita de Hot Pursuit consegue conciliar o estilo clássico da série a sistemas modernos de jogabilidade, vistos durante as maiores disputas entre policiais e pilotos em fuga.

Apesar de algumas inconsistências, a jogabilidade consegue agradar à maioria, permitindo que os jogadores atinjam altíssimas velocidades e as mantenham nas curvas. Em termos de áudio, não há do que reclamar, uma vez que a trilha sonora é completamente personalizável e o ronco dos motores faz os alto-falantes tremerem.

O grande destaque do pacote acaba sendo a porção online, dotada de desempenho sólido e de muita variedade, permitindo que os jogadores testem verdadeiramente as suas habilidades. A integração com o sistema de experiência da campanha e com o Autolog faz de Need for Speed uma das melhores experiências online da geração.

Não interessa se você é fã ou se está descobrindo o nome Need for Speed agora. Hot Pursuit merece ser jogado por todos.

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Promoção ate 26/11/2010 valida das 11:00hs as 19:30hs.


Super Promoção 2 jogos por R$ 99,00 da lista a baixo:

  1. TUROK
  2. X BLADES
  3. BEOWULF:THE GAME
  4. SKATE
  5. STUNTMAN:IGNITION
  6. UNTOLD LEGENDS:DARK KINGDOM
  7. NARNIA PRINCE CASPIAN
  8. TOM CLANCY'S END WAR
  9. OVERLORD
  10. SING IT SOFTWARE ONLY(DISNEY)
  11. FANTASTIC FOUR RISE OF THE SILVER SURFER
  12. THE GOLDEN COMPASS
  13. MOBILE SUIT GUNDAM TORGTIN SIGHT
  14. RAINBOW SIX VEGAS
  15. FRACTURE
  16. THE DARKNESS
  17. SPIDERMAN 3
  18. SPLINTER CELL DOUBLE AGENT
  19. TONY HAWKS PROVING GROUND
  20. SEGA RALLY REVO
  21. SONIC THE HEDGEHOG
  22. GOLDEN AXE BEAST RIDER
  23. FULL AUTO 2 BATTLELINES
  24. TIME CRISIS 4
  25. STRANGLEHOLD
  26. CONDEMNED 2 BLOODSHOT
  27. ICE AGE DAWN OF THE DINOSAURS
  28. NEED FOR SPEED CARBON
  29. VIRTUA FIGHTER 5

Obs.: Não cumulativo com outras promoções.

Sony quer mudar jeito como varejo vende games no país e confirma PSN Brasil em 2011

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Treze meses depois de abrir escritório no Brasil, a divisão Playstation da Sony vai se dedicar, no próximo ano, a mudar a maneira como seus produtos são vendidos no varejo do país. O objetivo é massificar a venda de jogos - que, segundo o diretor da divisão, Anderson Gracias, é ignorada pelos grandes varejistas brasileiros, apegados à venda de consoles.

- O varejo brasileiro está completamente viciado em consoles. Isso está completamente errado. O hardware não dá dinheiro para a indústria de vídeo games. Na verdade, temos prejuízo quando vendemos consoles. O dinheiro mesmo está na comercialização de jogos - disse Gracias, em palestra a jovens desenvolvedores na feira Brasil Game Show, evento patrocinado pela Sony. - Hoje, o consumidor que vai a um grande varejista encontra o vídeo game em uma estante ao lado de uma batedeira! E os jogos vendidos são pouquíssimos. É claro que os grandes varejistas ainda estão relutantes, mas vamos propor mudar isso.

O plano da Sony é aumentar o número de títulos disponíveis no varejo de massa e incentivar as redes a deixarem o consumidor experimentar os jogos na própria loja. A empresa vai investir no desenvolvimento de postos de vendas exclusivos para supermercados e lojas do tipo Ponto Frio e Casa Bahia , com direito à TV, consoles e muitos jogos. Um dos modelos - um espaço de 2,5m por 2,5m com uma grande poltrona - já vem sendo experimentado em um Carrefour de São Paulo. Em Campinas, segundo Gracias, também tem sido testados displays e estantes, inclusive em lojas especializadas em games.

A empresa está de olho - como todos os setores da indústria, aliás - na emergência das classes C e D. Estima-se que o Brasil tenha 40 milhões de usuários de vídeogames e 70 milhões de internautas. Gracias também destacou as condições de pagamento oferecidas pelo grande varejo.

- As lojas especializadas são nossas grandes parceiras, mas não dá para ter um negócio de games no Brasil contando apenas com elas. É preciso massificar, atingir escala. E o mercado brasileiro tem potencial para isso. Metade das vendas do jogo "God of War 3" na América Latina ocorreram no país - disse o diretor da divisão nacional do Playstation, que confirmou que no próximo ano também sairá a Playstation Network Brasil, para alívio dos gamers.

Em 2011, a Sony também quer trabalhar para reduzir a tributação de vídeo games no país, diminuindo o recolhimento de IPI pelo setor de 50% para 20%.

- O Brasil taxa games como jogos de azar, o que não é certo. A saída é fazer lobby em Brasilía, e a Sony, juntamente com outras empresas da área, já teve reuniões positivas com o governo. A manutenção dos integrantes do governo no próximo mandato também trouxe alívio, pois não precisaremos retormar as conversas do início - disse Gracias, que afirmou que a Sony vê com bons olhos, mas sem apoiá-lo oficialmente, o movimento que trabalha pela redução dos preços de games no país.

O executivo criticou também o fato de haver poucos dados confiáveis sobre o mercado de games no Brasil, mas apresentou números segundo os quais o Playstation lidera. De acordo com Gracias, a matriz de consoles brasileira é a seguinte: da Sony, há 5 milhões de Playstation 2; 750 mil de Playstation 3; 200 mil de PSP; da Nintendo, haveria 230 mil Wiis e 200 mil Nintendo DS; da Microsoft, estima-se que haja 300 mil Xbox 360.

Outras prioridades da divisão Playstation no Brasil para 2011 são consolidar as vendas do Playstation Move (controle sensível a movimento) e expandir a utilização de TVs em 3D pelos gamers.

DLC grátis para Assassin's Creed: Brotherhood

A Ubisoft deve estar a sentir-se com mãos largas pois no dia 14 de Dezembro será lançado um DLC gratuito para Assassin's Creed: Brotherhood.

O "Animus Project 1.0" vai oferecer aos jogadores o modo Advanced Alliance, uma adição ao modo original Alliance. Com este novo modo vem também um novo mapa.

A grande diferença entre Advenced Alliance e Alliance, é que o primeiro será mais desafiante devido à maior dificuldade em identificar o nosso alvo. Este modo será jogado por três equipas, cada uma delas com dois jogadores.

Em baixo estão duas imagens que mostram o novo mapa "Mont Saint Michel".

Assassin's Creed é sem dúvida um jogo marcante em 2010.
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terça-feira, 23 de novembro de 2010

DiRT 3 - Prepara-se para uma verdadeira gincana automobilística

Mais rali, mais carros e mais variedade de pistas. Estas foram as principais lições aprendidas pela Codemasters, que depois de ouvir as críticas dos jogadores, prepara uma nova edição da série DiRT.

Apesar do sucesso comercial de DiRT 2, o jogo causou muito furor entre os jogadores ao privilegiar o estilo arcade e praticamente abandonar as raízes da franquia Colin McRae — que pretendia ser um simulador de ralis.

Agora, em DiRT 3, parece que a Codemasters está ainda mais segura quanto ao verdadeiro gênero da série, evoluindo a dirigibilidade para oferecer corridas ainda mais empolgantes no melhor estilo arcade.

Gincana

Entre as reclamações mais frequentes entres os jogadores de DiRT 2 estava a forma como o jogo sacrificou sessões de rali para poder explorar outras modalidades de competição. Ciente disto a Codemasters resolveu retomar rever a composição do modo carreira, que contará com muito mais sequencias de rali propriamente dito, com provas de tempo e regularidade.

Todavia, a grande atração de DiRT 3 é a inclusão das provas de “Gymkhana” — nunca antes retratadas em um jogo de vídeo game. A gincana automobilística ficou famosa graças às proezas do piloto Ken Block, que agora serve de consultor para a equipe de desenvolvimento da Codemasters.

Em Gymkhana, você encara uma sucessão de saltos e outras acrobacias com o veículo. No jogo, esta modalidade aparece mais de uma vez em diferentes cenários, um deles é o DC Compound, uma versão modificada do London's Battersea Power Station — presente em DiRT 2.

As provas de Gymkhana são formadas por vários eventos diferentes, cada um explorando uma habilidade do piloto/dublê. Ao todo, são seis tipos de desafios: “Pole Dancer”, “Trailer Thrash”, “Pipe Dream”, “Can You Dig It”, “Airborne” e “Block Buster”.

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“Pole Dancer” consiste basicamente em fazer círculos (o popular “zerinho”) ao redor de um mastro, manobra que exige muito controle da aceleração e frenagem.

“Trailer Thrash”, “Pipe Dream” e “Can You Dig It” são todas provas de drift, que farão com que você “deslize” debaixo de trailers, canos e retroescavadeiras, respectivamente.

Já em “Airborne” o objetivo é executar um salto com uma aterrissagem perfeita, enquanto em “Block Buster” o ponto é estraçalhar todos os blocos de isopor que estão espalhados na pista.

Segura peão

Os gráficos seguem impressionantes, mas a dirigibilidade é o aspecto técnico que recebeu mais modificações nesta edição. A engine de física está mais avançada, resultando em efeitos mais realistas nos diferentes tipos de terreno.

O sistema flashback retorna depois de aparecer com sucesso em DiRT 2, Race Driver: GRID e F1 2010. Com a funcionalidade, o jogador pode “repetir” um determinado trecho da pista, corrigindo eventuais erros que poderiam comprometer toda uma corrida.

A ideia é deixar o jogo mais acessível, verdadeiramente mais arcade, porém a essência da série dita caminhos difíceis de serem desviados, portanto, mesmo com o esquema de dirigibilidade mais “simples” e com vários recursos de assistência a pilotagem, DiRT 3 ainda deve manter alguns aspectos de simulação que devem agradar aos fãs mais saudosistas.

DiRT 3 deve estabelecer novos padrões para a tradicional franquia de jogos de rali. O título ainda não tem data de lançamento definida, mas acredita-se que a largada para mais um rali aconteça somente no segundo semestre de 2011.

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quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds tem novas imagens e capa

Lançamento é agendado para 15 de fevereiro

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Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds teve seu lançamento confirmado para 15 de fevereiro de 2011. Com ele, foi mostrada a superpovoada capa do game e novas imagens de Mulher-Hulk e Zero (Mega Man), os novos lutadores que aparecem com seus uniformes normais e alternativos. Confira tudo isso na galeria de imagens ao lado!

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A jogabilidade seguirá o tradicional 2-D em alta resolução, mas haverá alguns momentos inspirados no sistema 2.5-D de Street Fighter IV. O título trará muitos itens, personagens e uniformes destraváveis.

Confira as primeiras Análises de Assassin's Creed Brotherhood



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Alguns site disseram que este é até o momento o melhor jogo da série, já outros dizem que o game não inova em praticamente nada, mas ainda sim é um belo jogo.
Um dos pontos mais abordados nas análises foi à questão gráfica e artística do jogo que melhorou significativamente, trazendo efeitos de sangue mais reais e texturas menos plastificadas. E também desta vez o jogo traz bastantes conteúdos e movimentos a serem explorados. Alguns até disseram também que o jogo inovou em trazer algumas pistas do novo assassino.
Mas nem tudo são flores. Assassin’s Creed: Brotherhood traz consigo uma pequena série de bugs nas vestimentas dos personagens, e nas sombras do personagens.

Confira as Primeiras Análises:

Gameblurb: 5/5

PSM (Playstation Magazine): 92%/100%

T3 Magazine: 5/5

The Guardian: 4/5

Assassin's Creed: Brotherhood - Pre Venda na Revolution Store Games por R$ 199,00.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

sábado, 13 de novembro de 2010

PRE VENDA - CALL OF DUTY BLACK OPS - 18/11/2010

PRE VENDA CALL OF DUTY BLACK OPS - R$ 179,00 (Mais um Cupom de 20% de desconto para sua proxima compra na Revolution Store Games) ou 6x sem juros (Visa, Mastercard e American Express) - Lançamento dia 18/11/2010 na Revolution Store Games - Fone: (51) 3072-3420:

Para Clientes que já compraram a pre venda:
Todos os Clientes de Pre Venda pelo atraso da entrega do jogo junto a distribuidora Zap Games vão receber um credito de R$ 40,00 da Revolution Store Games o jogo vai ficar por R$ 160,00.


quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Chegou na Revolution Store Games: Dead Rising 2 Zombrex Edition - R$ 299,00




PS3 Dead Rising 2 – Zombrex Edition - R$ 299,00

  • Case exclusiva com 2 discos contém:
  • Disco do Dead Rising 2
  • Blu-Ray em HD com 24 minutos de Making-Of do jogo
  • Complete box contém:
  • Steelbook case
  • Caneta Zombrex “Seringa”
  • Zombrex “Prescription” notepad (25 páginas)
  • Zombrex “Safety” card
  • Zombrex “Prospectus” Sales Brochure (16 páginas).
  • Dead Rising 2 Artbook (48 páginas)
  • Um código para baixar um tema para XMB

Aviso: Chegou mais Pro Evolution Soccer 2011 a pronta Entrega R$ 199,00.

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Zumbis, guerras e 3D: Tudo é possível para "Call of Duty"

O esperadíssimo videogame "Call of Duty: Black Ops" já é uma realidade, agora só falta o público se render a um dos lançamentos mais esperados da história do entretenimento com um complexo coquetel de Guerra Fria, 3D, zumbis e adrenalina, marca registrada da bem-sucedida saga de jogos.
A sequência de tiro em primeira pessoa produzida pela Activision e desenvolvida por Treyarch, chega às lojas nesta terça-feira com a pretensão de se transformar no melhor título bélico da temporada e de superar seu antecessor, "Call of Duty: Modern Warfare 2".
"Vamos romper todos os recordes do anterior ''Call of Duty''", afirmou o responsável do desenvolvimento da tecnologia 3D do game, o mexicano Roberto Sánchez, em entrevista à Agência Efe.
Para surpreender o jogador e convencer o público exigente, muitos elementos foram incorporados no "Call of Duty:Black Ops". O primeiro ponto forte é o próprio enredo, que contou com a colaboração do roteirista de filmes como "O Cavaleiro das Trevas" e "Blade", David Goyer, que narra as operações secretas dos Governos durante a Guerra Fria e a do Vietnã.
Outro diferencial do game são as possibilidades de competir online com até 18 pessoas conectadas na mesma partida, além da tecnologia estereoscópica que será um diferencial na hora do jogador apontar armas e de pilotar helicópteros, por exemplo.
No total, 250 técnicos e desenvolvedores trabalharam durante dois anos em "Call of Duty: Black Ops", game disponível para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC e Nintendo DS.

Saem as primeiras notas de Call Of Duty Black Ops

Já estão pipocando as primeiras notas para o Call Of Duty Black Ops, o destaque é a nota de 8,5 dada pela IGN. Segundo o site, apesar de não ter superado o seu predecessor , o novo jogo da franquia tem muito conteúdo para ser explorado, multiplayer com base no Modern Warfare, a melhor estória da série e diversão, realmente vale o tempo gasto com ele.

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Gametrailers - 9.3 out of 10
Game Chronicles - 10 out of 10
XboxAddict - 9.6 out of 10
Game Vortex - 98 out of 100
TeamXbox - 9 out of 10
1UP - A
Giant Bomb - 4 out of 5
Cheat Code Central - 4.9 out of 5
VideoGamer - 9 out of 10
Eurogamer - 8 out of 10
IGN - 8.5 out of 10
Official Xbox Magazine UK - 9 out of 10
Game Informer - 9 out of 10
Computer & Video Games UK - 9.3 out of 10
GamePro - 5 out of 5
Planet Xbox 360 - 10 out of 10

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

PlayStation 3 restringiu Gran Turismo 5


Gran Turismo 5 parece estar cada vez mais perto de ser lançado, mas notícias polêmicas a seu respeito estão longe de acabar. Agora, Kazunori Yamauchi, produtor e criador da série, comentou em entrevista que o PlayStation 3 "restringiu" o novo game.

"O software precisa ser criador sob a restrição do hardware", comentou Yamauchi em declaração à revista britânica Esquire. "A cada novo PlayStation, o receptáculo se torna cada vez maior, mas ainda não o suficiente", complementou.

"Nós criamos Gran Turismo 5 o mais bonito e polido o possível nos confins do espaço que tínhamos - mas com certeza há muito mais que queríamos ter incluído", finalizou o produtor.

Apesar da polêmica afirmação, não há como voltar atrás neste caso. Segundo o próprio Yamauchi, em declaração recente, Gran Turismo 5 já está pronto para ser lançado e "seus discos estão sendo prensados neste momento".

Gran Turismo 5 estava programado para ser lançado em 2 de novembro, após inúmeros adiamentos. Mas, por um golpe do destino, o jogo foi novamente adiado para "acertos finais" e teve sua data postergada para o "final do ano ou início de 2011".

Como divulgado anteriormente, o game prevê mais de 20 pistas, com mais 70 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube. São mais de mil carros no total, a grande maioria com danos completos, enquanto alguns possuem ainda visão de cockpit.

O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.

Gran Turismo 5 promete alto realismo nas pistas, com carros destrutíveis e direção com física apurada. Seu lançamento está programado exclusivamente para o PlayStation 3.

Ninja Gaiden 3 dará reinício na série


(Tecmo) terá um impacto maior do que se imagina. De acordo com Yousuke Hayashi, atual líder do time de desenvolvimento da série Ninja Gaiden, o terceiro título da série será na verdade um recomeço para a saga de Ryu Hayabusa, personagem principal da trama. Em uma entrevista cedida à revista japonesa Famitsu, Hayashi revelou que a ideia para o terceiro game é na verdade começar do zero. ''Estamos desenvolvimento o game com a ideia de um recomeço na série, queremos criar um game de ação que seja o mais interessante possível para esta era tecnológica em que vivemos'', comentou Hayashi.

O produtor comenta que o novo game fará referência ao passado da série somente naquilo que for de fato necessário. Hayashi comenta que o atual time de desenvolvimento presa bastante pelas raízes de Ninja Gaiden, mas que o objetivo agora é desenvolver um jogo que possa caminhar por si próprio, sem que o seu passado interfira de maneira significativa. Outra informação importante é a confirmação de cancelamento de Dead or Alive: Code Cronus, projeto anunciado pela Tecmo em 2005, mas que a muito não era abordado pela empresa. Segundo Hayashi, o título se encontrava em uma fase de desenvolvimento muito preliminar, culminando em seu cancelamento.

Pouco se sabe sobre o conteúdo sobre o novo Ninja Gaiden 3. De acordo com Hayashi, o título apresentará alguns conceitos inéditos à trama, alterando ainda a sua narrativa. Ryu Hayabusa, seu personagem principal, também sofrerá algumas modificações em seu conceito básico e o produtor atenta ao fato de que no pôster do game veiculado durante a Tokyo Game Show mostra o personagem já com algumas diferenças. Aparentemente o personagem tem uma interação misteriosa com o sangue que lhe cobre, mas nada de concreto sobre tais mudanças foi revelado oficialmente.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

PRE VENDA CALL OF DUTY BLACK OPS - R$ 199,00 - Lançamento dia 19/11/2010 na Revolution Store Games:

PRE VENDA CALL OF DUTY BLACK OPS - R$ 199,00 ou 6x sem juros (Visa, Mastercard e American Express) - Lançamento dia 19/11/2010 na Revolution Store Games - Fone: (51) 3072-3420:

"Call of Duty: Black Ops" revive conflitos pós Segunda Guerra Mundial e é sequência direta de "World at War", com a volta de personagens conhecidos e controle de novos veículos, como helicópteros.

No sétimo jogo da série, o jogador entra no comando de soldados da operação Black Ops durante a Guerra Fria. As missões acontecem muito próximas aos territórios inimigos, em localidades como as Montanhas Ural e o Vietnã.

"Black Ops" segue a mesma linha que tornou a série recordista de vendas e conta com combates realísticos e com visuais impressionantes. Em uma das fases, é preciso avançar por dentro de um estreito túnel para invadir o esconderijo adversário - munido apenas de uma lanterna e pistola, um teste para os claustrofóbicos. Em outro momento, o protagonista precisa limpar o caminho para que seu companheiro possa chegar até um helicóptero.

Uma das novidades é exatamente poder controlar essas aeronaves. A bordo delas, é possível atirar com armamento pesado, inclusive mísseis, que derrubam pontes e destroem bases adversárias em um piscar de olhos.

O arsenal conta com novidades. Balas explosivas fazem sua estreia na série e são fortes aliadas das escopetas calibre 12. Outra novidade é uma besta, arma arcaica, mas com alta precisão e poder letal.

Por ser produzido pela mesma produtora, Treyarch, e ser uma continuação de "World at War", "Black Ops" conta também com personagens já conhecidos, como Reznov, que retorna nessa nova aventura.

Os locais: Vietnam, Cuba, o ártico, Laos e Russia já foram confirmados para o jogo.

-PERSONAGENS:
Alguns dos personagens foram se destacando ao longo dos trailers, e com base nisso, alguns sites deduziram os seus nomes (e com base em informações) e alguns tipos de armas que eles usavam em combate.

Woods - principal personagem da série (ainda não confirmado)
Hudson - membro da equipe principal
Mason - membro da equipe principal


Assim que forem aparecendo, ou forem reveladas novas informações sobre novos personagens o tópico será atualizado


-CAMPANHA:
"ADM" - Esta missão tem lugar no ano de 1968. Ele é definido nos Montes Urais. A missão apresenta o SR-71 Blackbird e uma nova arma, o "crossbow".
"Payback" - Esta missão permite ao jogador controlar um helicóptero, que possivelmente será uma nova inovação no jogo, veículos a bordo!

"Victor Charlie" - Esta missão se realiza no Rio Huong em um helicóptero, onde o jogador nada rio acima, com apenas uma faca.
"Slaughter House" - Esta missão acontece em Hue, no Vietnã em 1968 e é cheia de tiroteio e muita adrenalina.


-ARMAS:Black Ops, assim como as outras franquias terá uma grande variedade de armas, algumas clássicas e outras novas.
-ASSAULT RIFLES
SUB-MACHINE GUNS
LIGHT MACHINE GUNS
SECUNDÁRIOS

GRANADAS
APETRECHOS
- Faca
- C4

-MULTIPLAYER:
- Os veículos retornarão, mas eles não serão iguais ao CoD: World at War
- Matchmaking está sendo alterado de modo que seja mais fácil para que os amigos se encontrem.
- Alguns níveis da campanha serão baseados fora dos mapas multiplayer, em vez do típico vice-versa. Isso ocorre porque alguns mapas multiplayer foram feitos antes que a campanha fora finalizada.
- Criar-Um-Classe 2.0 permitem aos jogadores personalizar sua aparência, além de sua loadout.
- Os killstreaks personalizados retornarão, mas o jogo não terminará com a Tactical Nuke. Kills ganhou de killstreak recompensas não contarão para o aumento killstreak de um jogador.
- O Call of Duty: Modern Warfare 2 perk 'Commando' não é esperado para voltar.
- A versão para PC do jogo terá servidores dedicados.

Ultimos lançamentos a pronta entrega: